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Wanted: The no-send-bug

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dcode

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Mothership
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Post 05.03.2012, 14:38

Wanted: The no-send-bug

Hello everyone,

there is a bug present in the current version that lets some players not send creeps for a while when playing. I have been asking for a log of this for some time but got none, so I'll pin it here in the hope that we will be able to spot it in the wild finally. If you encounter this bug, please do the following:

Play the download version and as soon as the bug occures open the "LOG" on the top right of your client. Enter a description ("no send bug" is enough) and submit it. If this does not work, please copy the log's output to a text file and upload it here.

So, let's get this eredicated :)
Think it, design it, build it, run it. That's what I do.

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Post 05.03.2012, 14:38

Re: Wanted: The no-send-bug

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AnonyPwnie

Ray
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Post 08.03.2012, 10:24

Re: Wanted: The no-send-bug

Es funktionierte weder der Ton, das Schreiben im Chat, noch das Senden von Creeps. Wie unter http://www.creeptd.com/de/games/fc5854h ... vuds4cl1lr ersichtlich funktionierten ab Runde 105 die oben beschriebenen Funktionen nicht mehr, erst nach Beendigung des Spiels.
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creeptd-client.log
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GhostStalker

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Post 24.03.2012, 03:12

Re: Wanted: The no-send-bug

I played a game and the inability to send occurred. When the bug happened, i tried immediately to send a report, only to have no success. It would not let me type in the text field to give a description of what went wrong, so I tried sending it anyways and a message came up and said "sorry, unable to send report, check the log". At the end of the game i tried again to send a report, this time it would let me type in the text field, but still would not send the report, with the same message popping up.
Attached is a copy of the entire log of said game. I hope it helps ;)

p.s. got a new vid card so i should be able to get you some more reports! Also, What happened to my Canadian flag???? I see them around and yet im american!! pleeeassseee!! dont condemn me to thissss!!!!! jkjk ;) but would really love my flag back./......oop.. fixed my flag :P
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bug problem.txt
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kuka

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Post 08.04.2012, 15:55

Re: Wanted: The no-send-bug

http://www.creeptd.com/de/games/qifj00tsnkeaigmdecfnogznc2vhpmq5?theme=Default

in diesem spiel konnte ich etwa von runde 41 bis 60 nicht senden. ich habe alles mögliche versucht und mein cursor war auch nicht im chat wärend dieser runden... ich hab dann einfach meine tower ausgebaut und gehofft, daß wer draufgeht^^
ab runde 60 konnte ich dann wieder senden und hab versucht noch iwie was rauszuholen, aber der rückstand is bei 20runden incomeverlust im midgame einfach zu arg... den log hab ich gesendet.
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Polaaysis

Mercury
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Post 10.05.2012, 06:43

Re: Wanted: The no-send-bug

debugnosend.rtf
alright, so here's the latest no-send-bug for ya... i cut out everything except for the rounds which i encountered the bug, it started at 75, ended at 86. here's a link to the game overview as well --- http://www.creeptd.com/en/games/hnlmrgl9ak1j113g0nekp70kmurm35?theme=Default
(21.42 KiB) Downloaded 27 times
I constantly encounter the no-send-bug, and quite frankly it's tiring...
it seems to me that it happens when there is too much sound coming out, combined with too much input from the user... i have no experience in these matters, but my guess is a FPS - input per second glitch... things like this used to happen to me when i played counterstrike at home, but when i was on a lan computer it was magically fixed... there's an override sequence somewhere i'm sure...
working on getting a log for you guys to look at, i'll underline the area when i get it up... thanks for your review and good luck fixing it
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dcode

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Post 10.05.2012, 16:26

Re: Wanted: The no-send-bug

As far as I can tell all UI actions like shortcuts, button clicks etc. are not firing for a while. Everything else is working just fine but the UI, respectively the event handling subprocess, seems to get stuck on some particular point until the JVM resolves that issue about 60 seconds later.

Do you use shortcuts or click the buttons with the mouse? It would also be interesting to see what was the last action that successfully performed (round 74 or before).
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Polaaysis

Mercury
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Post 11.05.2012, 08:41

Re: Wanted: The no-send-bug

i tend to use shortcuts, i'll see what i can do about getting another log up for you, but i think it's important for you to know that upgrading towers and building towers comes as no difficulty when under the influence of this bug... also, when the bug occurs, i try to use shortcuts as well as clicking, and it goes as far as to not let me send messages for a time, or send error reports via the log button... the weird part is, it doesn't happen to my g/f who uses the same computer... however, she clicks more often than uses shortcuts... i should have another log up tomorrow some time, unless i don't encounter the bug... i'm almost hopeful that i do now lol! how sad is that? :lol: 8-)
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kuka

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Post 13.05.2012, 12:28

Re: Wanted: The no-send-bug

der bug tritt bei mir in letzter zeit auch wieder häufig auf...
eben wieder, und das gleich am anfang des spiels. den log konnte ich auch nicht senden da eine fehlermeldung kommt, das passiert auch in letzter zeit häufiger, bzw ist es diese woche das erste mal passiert, daß beim senden des logs eine fehlermeldung kam.
ich nutze hauptsächlich shortcuts, nur selten schick ich mal mit der mouse. sobald der bug auftritt kann ich nichts mehr schicken ob mit short oder mouse, aber alles andere geht. es dauert dann immer zwischen 15-20 runden bis ich wieder schicken kann, aber das spielt dann auch keine rolle mehr...

/edit: ich hab den log jetzt doch noch senden können beim 3. versuch, vielleicht steht da auch drin warums bei den ersten versuchen net hingehaun hat...
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mlburgoon

Mako
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Post 23.05.2012, 14:33

Re: Wanted: The no-send-bug

Any word on this??? I have sent in numerous log files. I wait until the game is complete and then use the report log button within the game. Are you getting these? I have this happen to me a TON. It just happend and I reported the log. I hope you got it.

to me it seems to occur after a creep causes a player to lose a life, not necessarily me, coul dbe any player. then I have the red box around that (those) player(s) that lost the life. it stays there for a while. I have the sounds turned all the way down via the options.
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EasyX

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Post 23.05.2012, 14:53

Re: Wanted: The no-send-bug

a question.. do you use windows XP?
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mlburgoon

Mako
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Post 24.05.2012, 13:36

Re: Wanted: The no-send-bug

Yes, Yes I do.
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EasyX

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Post 24.05.2012, 13:55

Re: Wanted: The no-send-bug

Then it is a Windows XP problem only. Maybe a problem between Java and XP?
Maybe try older Java versions. Or install Win 7 ;)
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mgs4man

Mako
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Post 25.05.2012, 05:25

Re: Wanted: The no-send-bug

I have a possible idea of what causes this glitch; lag.
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kuka

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Post 25.05.2012, 23:20

Re: Wanted: The no-send-bug

mgs4man wrote:I have a possible idea of what causes this glitch; lag.


and that is?

@easy, bei mir is der bug bisher auf verschiedenen rechnern aufgetreten, mit xp und auch vista.
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AnonyPwnie

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Post 07.06.2012, 23:09

Re: Wanted: The no-send-bug

Inwiefern hängt die nicht vorhandene Chronologie mancher Timestamps mit diesem Problem zusammen?

Beispiel aus "creeptd-client.log":
  Code:
Zeile 11.873 -> 10:11:16,468  INFO Uplink:225 - C->S: CS 285 4 32025
Zeile 11.874 -> 10:07:43,718  INFO Uplink:225 - C->S: CS 284 4 32031
Zeile 13.751 -> 10:10:26,921  INFO Game:641 - Marking PlayerInGame(7215/hrududu) as disconnected
Zeile 13.752 -> 10:10:27,656  INFO Uplink:225 - C->S: MSG fuck
Zeile 13.753 -> 10:10:27,750  INFO Uplink:141 - S->C: MSG "AnonyPwnie" "fuck" 0 0
Zeile 13.754 -> 10:11:21,250  INFO Uplink:141 - S->C: PING 1331197935586
Zeile 13.755 -> 10:11:21,250  INFO Uplink:225 - C->S: PONG 1331197935586 674
Zeile 13.756 -> 10:12:24,656  INFO Uplink:141 - S->C: PING 1331197998717
Zeile 13.757 -> 10:12:24,656  INFO Uplink:225 - C->S: PONG 1331197998717 103
Zeile 13.758 -> 10:13:28,171  INFO Uplink:141 - S->C: PING 1331198061837
Zeile 13.759 -> 10:13:28,171  INFO Uplink:225 - C->S: PONG 1331198061837 694


In der Datei "debugnosend.rtf" taucht ähnliches Phänomen auf. Dass das Senden etc. erst wieder funktioniert wenn der gegenwärtige Timestamp den, dem System größten bekannten, überholt hat, könnte zeitlich mit 3-5 Minuten auch hinkommen. Bei mir ist es u.a. so, dass es in jedem Modus vorkommt, dass ich irgendwann nicht mehr im Chat schreiben kann, zumeist begleitet von roten Rahmen (minimale Grafikeinstellung [Verlust eines Lebens]; Bei Umstellung der Qualität zu diesem Zeitpunkt kommt es zum "Standbild") um die Spielfläche der Spieler sowie nicht funktionierendem Ton einzelner Tower-Gruppen (vornehmlich Teslas) und dies auch über einen gewissen Zeitraum andauert.
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dcode

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Mothership
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Post 08.06.2012, 02:18

Re: Wanted: The no-send-bug

Interessante und ausgezeichnete Beobachtung, da wäre ich nicht drauf gekommen. Es könnte tatsächlich daran liegen, dass die Systemzeit auf den betroffenen Computern "springt".

Kannst du herausfinden, ob das bei dir der Fall ist, z.B. indem du die Systemuhr von Windows eine Weile betrachtest / neben dem Spiel einblendest...und schaust, ob da irgendetwas auffällig ist? Man müsste herausfinden, ob tatsächlich das System (sprich die Hardware-Uhr, die im Computer läuft) oder doch die Software für das Problem verantwortlich ist.
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dope

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Big Toucan
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Post 08.06.2012, 15:56

Re: Wanted: The no-send-bug

AnonyPwnie wrote:Inwiefern hängt die nicht vorhandene Chronologie mancher Timestamps mit diesem Problem zusammen?

Beispiel aus "creeptd-client.log":
  Code:
Zeile 11.873 -> 10:11:16,468  INFO Uplink:225 - C->S: CS 285 4 32025
Zeile 11.874 -> 10:07:43,718  INFO Uplink:225 - C->S: CS 284 4 32031
Zeile 13.751 -> 10:10:26,921  INFO Game:641 - Marking PlayerInGame(7215/hrududu) as disconnected
Zeile 13.752 -> 10:10:27,656  INFO Uplink:225 - C->S: MSG fuck
Zeile 13.753 -> 10:10:27,750  INFO Uplink:141 - S->C: MSG "AnonyPwnie" "fuck" 0 0
Zeile 13.754 -> 10:11:21,250  INFO Uplink:141 - S->C: PING 1331197935586
Zeile 13.755 -> 10:11:21,250  INFO Uplink:225 - C->S: PONG 1331197935586 674
Zeile 13.756 -> 10:12:24,656  INFO Uplink:141 - S->C: PING 1331197998717
Zeile 13.757 -> 10:12:24,656  INFO Uplink:225 - C->S: PONG 1331197998717 103
Zeile 13.758 -> 10:13:28,171  INFO Uplink:141 - S->C: PING 1331198061837
Zeile 13.759 -> 10:13:28,171  INFO Uplink:225 - C->S: PONG 1331198061837 694


In der Datei "debugnosend.rtf" taucht ähnliches Phänomen auf. Dass das Senden etc. erst wieder funktioniert wenn der gegenwärtige Timestamp den, dem System größten bekannten, überholt hat, könnte zeitlich mit 3-5 Minuten auch hinkommen. Bei mir ist es u.a. so, dass es in jedem Modus vorkommt, dass ich irgendwann nicht mehr im Chat schreiben kann, zumeist begleitet von roten Rahmen (minimale Grafikeinstellung [Verlust eines Lebens]; Bei Umstellung der Qualität zu diesem Zeitpunkt kommt es zum "Standbild") um die Spielfläche der Spieler sowie nicht funktionierendem Ton einzelner Tower-Gruppen (vornehmlich Teslas) und dies auch über einen gewissen Zeitraum andauert.



Servus , ich bekomme ja auch immer standbilder etc und kann dann nicht mehr im chat schreiben wie hier beschrieben und ich weiß das z.b. meine systemuhr nicht immer richtig läuft ich versuch sie zwar täglich neu einzustellen aber irgendwas heut die immer wieder raus vondaher könnte es gut sein das es in die richtung geht
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EasyX

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Post 08.06.2012, 16:11

Re: Wanted: The no-send-bug

könnte man das ganze über eine einheitliche Serverzeit laufen lassen statt der Systemzeit?
*blödfrag*
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dcode

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Post 08.06.2012, 17:31

Re: Wanted: The no-send-bug

Das Problem wäre, falls die Vermutung hier zutrifft, dass eine Sekunde auf einem betroffenen PC nicht immer eine Sekunde lang ist, in jeder Art von Timer, und die Systemzeit regelmäßig neu gestellt werden würde. Dazu müsste man die Serverzeit einmal die Sekunde oder sogar noch öfter übertragen, weil jedes kleinere Intervall dazwischen wieder eine falsche Länge aufweisen würde.

Bevor ich mir konkrete Gedanken dazu mache, wie sich eine korrekte Systemzeit dennoch emulieren ließe, wüsste ich allerdings vorweg gerne, ob es tatsächlich an der Hardware-Uhr liegt. Wäre super, wenn die betroffenen Spieler das genauer unter die Lupe nehmen könnten :)
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EasyX

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Post 08.06.2012, 17:45

Re: Wanted: The no-send-bug

Würde das abschalten der Internetsynchronisierung nicht helfen? Die Systemuhr kann ja ruhig ( geringfügig) falsch gehn...
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