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Roadmap to CreepTD 1.2

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dcode

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Post 18.01.2013, 17:35

Roadmap to CreepTD 1.2

Hello everyone,

as the game seems to be pretty stable at the current point, I decided to go for some bigger feature requests / CTD 1.2. This might include the following:

- Ranked matchmaking starting with a 1on1 ladder (special ranked skill per ladder, fresh start per season, finishes with play-offs)
- Custom game rules (disable certain towers, modify starting credits, income and lives, ...) as a PRO feature

WDYT?
Think it, design it, build it, run it. That's what I do.

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Post 18.01.2013, 17:35

Re: Roadmap to CreepTD 1.2

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EasyX

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Post 18.01.2013, 17:59

Re: Roadmap to CreepTD 1.2

Custom games for pro only? Creating the game? Or even playing? Creating for pro only i would agree more.

My favorite feature would be HD ;) maybe with outsourcing Lobby/Hud themes.
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dcode

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Post 18.01.2013, 18:01

Re: Roadmap to CreepTD 1.2

Yes, creating for PRO only, but everyone can play
Think it, design it, build it, run it. That's what I do.
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Seraph07

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Post 18.01.2013, 21:28

Re: Roadmap to CreepTD 1.2

I think this would be realy realy awesome.
Like even better than the mapuploading. :D
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TotoSakigami

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Post 29.01.2013, 07:35

Re: Roadmap to CreepTD 1.2

All of that sounds good.. I look forward to it
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HPoltergeist

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Post 07.02.2013, 16:55

Re: Roadmap to CreepTD 1.2

[quote="dcode"]Hello everyone,

as the game seems to be pretty stable at the current point, I decided to go for some bigger feature requests / CTD 1.2. This might include the following:

- Ranked matchmaking starting with a 1on1 ladder (special ranked skill per ladder, fresh start per season, finishes with play-offs)
- Custom game rules (disable certain towers, modify starting credits, income and lives, ...) as a PRO feature

WDYT?[/quote]

Hi!

Let's get to the point. =)

Just read your post, and I can't leave it...
First of all, the game is not stable at all... One of every ~10 games starts normally. The others are aborted with "connection aborted" message or alike or just simply get frozen, even at the game creation, while I'm waiting for others. Or the room is closed because of a timeout, or I have to close myself, because it is not responding. Sometimes the game lags so badly, so it's hard to play. Other times I don't get chat messages at all.

I have 120/10 cable internet connection and a PC with 8-core processor and 8GB of ram, 1GB of graphics ram, SSD and so on...

I don't think, this should go this way. So it seems you have much more to do... like performance tuning and network adjustments.

Not to mention the game experience. The balane is not the best I can tell. On easy, there are situations, where you can almost have no kills (early - later I don't know, because I don't get that far...), because of a short map or fast creeps or alike... the easy, should be easy... you know. =)

Or put a game mode in like "Casual Players" to be played by Saturday night players, who has not much time to play and to improve their tactics. Just for fun, you know...

The other thing is: the player gets no XP for the last position, doesn't matter if it is easy or hard (observing from different points)? I think, that's annoying. Az least 1 XP should be given and if you plan to boost the winners' advance by XP, then give them moch more than last positioners... but the last one shoud get -if not much but at least 1 XP-, that player was there too, and played your game.
If it causes to make the ranks higher, then you should do that. =/

Casual players again: for them there can be a game mode, where the last one gets XP too...

Altogether:
I see serious performance, network and balance issues here, so that post was a bit to confident.
So you should solve these, before adding new features or so.

These are just viewpoints of what I've experienced about your game.
You decide: delete it, to not to be seen, or use it as a constructive criticism.

Greets,

HPoltergeist
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Faustus

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Post 16.02.2013, 11:52

Re: Roadmap to CreepTD 1.2

Hallo!

Aus den oben genannten gründen wäre ich auch dafür, das alle gleich viel Skill bekommen.
Momentan scheint es ja so: Je weniger Skill man hat, desto schneller steigt man auf wenn man gegen "bessere" gewinnt (Das "" ist wohl selbsterklärend). Dafür wird es im oberen Bereich immer schwerer. Sei es wegen Laggs, abstürzen, Disconnects, Asynchron-Fehlern oder Pro's im Twink-Outfit - Runter kommt man ziemlich schnell. Bis auf einige ausnahmen hängen die meisten so bei 1200-1300 rum. Das schwankt aber auch von Woche zu Woche (Bei mir auch). Ich finde das bremst auch den Spielspaß. Man kommt nicht umhin sich auf einen bestimmten Bereich zu konzentrieren und Spiele mit Low-Skillern mehr oder weniger grundsätzlich abzulehnen. Wie gesagt, ich wäre dafür das + und - Skill bei Siegen und Niederlagen komplett gleich verteilt wird, da man gerade bei Niederlagen auch viel zu häufig einfach nichts dafür kann. Das die Pros alle nur Shortmaps im AllvsAll spielen sollte als eindeutiges Indiz wohl ausreichen ...

Mit einem richtigen ranked Matchmaking kann man darauf doch auch gerne verzichten.

Ist das Thema mit den Chat-Durchsagen bei Siegessträhnen noch dabei?
Fände ich cool.

Die Sache mit den Custom Game Rule finde ich gut - Aber ...
Beachte bitte das die Spieler auch irgendwann darüber informiert werden sollten wie der Hase läuft. Am besten VOR dem Spiel. Sonst können "Pro"-Spieler bzw. Leute mit Pro-Account andere zu leicht überrumpeln. Spielt mal Speedvector mit einem Leben und fangt in eurem Trott an in der ersten Runde zu bauen. Oder auf bestimmten Maps ohne Rockets Ions. Das werden kurze Games und der Ärger ist vorprogrammiert.

Just my 2 Cents
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manuel

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Post 18.02.2013, 09:10

Re: Roadmap to CreepTD 1.2

Faustus, das was du über den Skill erzählst stimmt mal vorne und hinten nicht, genausowenig, wie dass Pros nur Kurzmaps spielen - die werden immer gevetoed. Warum sollte derjenige gewinnen, der weniger Skill hat, deine Logik hinkt.
Abgesehen vielleicht von Adr3naliin, Magneto und Seraph07, die SV bis zur Vergasung suchten, da kann man aber nicht auf alle schließen.
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Magneto

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Big Toucan
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Post 18.02.2013, 15:36

Re: Roadmap to CreepTD 1.2

Hi

Also muss mal was klarstellen !!!

SV suchte ich nur um die XP schneller zu bekommen !!!

und seit wann Spiel ich nur kurze Maps ?

MFG Mag
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Seraph07

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Post 18.02.2013, 18:44

Re: Roadmap to CreepTD 1.2

1.2 ist noch weit weg und danke für dein Interesse, dass alle außreichend informiert werden.

Speedvector mit einem Leben ist problematisch, da man ja eine gewisse Rundenanzahl spielen muss, damit es zu einer Spielwertung kommt.

"Profis" spielen im Allgemeinen mittlere oder lange Maps.

Du beschwerst dich jetzt gerade echt, dass man schnell auf steigen kann, wenn man gegen Leute mit mehr Skill gewinnt.
Dann aber auch wieder schnell absteigen kann, wenn man gegen Leute mit weniger Skill verliert?

Ich sehe überhaupt kein Problem, warum ein pendeln zwischen 1,2k und 1,3k Skill schlecht seien sollte.
Aktuell bewege ich mich zwischen 1,6k und 1,8k Skill - steige schnell auf, wenn ich gewinne und steige schnell ab wenn ich verliere.

Bitte differenziere deine Aussage und eröffne wenn möglich ein neues Thema, da die Skillkritik nur eine wage Kritik an der Roadmap zu 1.2 ist. (Wenn möglich auch auf Englisch.)
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Ximon

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Phoenix
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Post 07.06.2013, 15:43

Re: Roadmap to CreepTD 1.2

Finde ich auch. Ich freue mich auf die Neuerungen in 1.2 :)
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GhostStalker

Large Manta
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Post 03.02.2014, 14:26

Re: Roadmap to CreepTD 1.2

[quote="EasyX"]My favorite feature would be HD ;) maybe with outsourcing Lobby/Hud themes.[/quote]

for the love of god, keep hd graphics away from this already very laggy game(for most)
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PlixFiz

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Large Manta
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Joined: 24.12.2012, 01:35

Location: Best American CTD player to ever live - im a fucking legend.

Post 25.02.2014, 23:30

Re: Roadmap to CreepTD 1.2

so what ever happened to 1.2? 1v1 ladders, ranked matches it all sounded amazing and really fun, what did it just get abandoned ;(

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