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CreepTD 1.1 Development Summary / ongoing change log

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dcode

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Post 21.09.2012, 21:52

CreepTD 1.1 Development Summary / ongoing change log

As far as I am concerned the 1.1 beta is soon ready to be released. Currently I am planing to release it on sunday. So, for everyone of you, I'd like to collect all the updates into this announcement.

CreepTD 1.1
- Switched to the Restrospective Look & Feel
- Updated login, create game, options and create account screens
- Added update account screen
- Added mode images to waiting games
- Added 5th player slot for different AIs
- Added "The Big Combo" AI including lots of smart combos (thx Egoistic & EasyX)
- Removed boss and saving levels from "The Invaders" AI
- Added AI difficulty slider
- Changed AI to always follow an ideal income curve (reducing over time) depending on the difficulty selected
- Changed server calculations to realtime
- Added latency compensation for slow connections
- Rewrote the entire SoundAPI
- Added ambience music
- Updated sound effects
- Updated graphical tower effects
- Updated Survivor game mode to be based on investments
- Updated tower balancing
- Changed tower speed description from the previous speed string to exact cooldown in seconds
- Added tower upgrade tooltip showing the exact change of damage, range and cooldown
- Updated building/upgrading etc. animations to something more decent
- Fixed random "Download timed out" bug (now waiting up to 20 seconds until all downloads are really complete)
- Added map cache so that it's not neccessary to download a map twice (download version only)
- Added autofill friend referal
- Fixed game state floating point glitches for different battlefield locations
- Added map author names to map select screen
- Updated map rating info in map select screen
- Added multiple rules to game over calculation (dying time > less skill > most income > most credits > random)
- Fixed game info in lobby showing random transparent backgrounds
- Fixed creep speeds on diagonal paths
- Added achievements
- Changed coop games to also share income (if 4 players, every player gains 25% for each creep sent by any team mate)
- Added "Invite to game" option in player context menus

CreepTD PRO
- Added PRO unlock screen / server-side unlock
- Added custom theme support
- Added replay recording and viewing
- Added new Vector Vision (radar style on Pure)
- Added freely selectable playing position
- Added Platin achievements
- Unlocked /veto command on random maps
- Added PRO information website

If you are interested in the details of the balancing changes, EasyX postet a summary here.

Let's hope that the transition will not cause us too many troubles and please keep testing the beta till its release :)

Cheers
dc
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Post 21.09.2012, 21:52

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / ongoing change log

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Pezinator

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Post 21.09.2012, 23:05

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

brilliant work. As far as I am concerned most of the new bugs are fixed and I can't wait to play on the 1.1 version. There just one thing to say. Good work!
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Orion20

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Post 22.09.2012, 11:14

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

So, since you said "Added replay recording and viewing" in pro thing, that means that non-pro players can not Load Reply ?
Also, "Added freely selectable playing position" non-pro players will not be able to select slot to play with a friend for example ?
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Pezinator

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Post 22.09.2012, 15:12

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

A non pro will not be able to use the record function. That means that he can't record games. At least not with this function.
The selectable slot means. That if you want to play on an special positionfor example nummer 1 you see the map in this position.. Fro example: 1 2 and 3 are occupied already and you join on number 4. That would mean that the map is turned 360 degrees, but with pro you can play on the normal map. All the other players won't see that your screen is normal. They just see the turned map.
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dcode

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Post 22.09.2012, 16:06

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

In short: If you keep playing the free version, there is nothing that would be taken away from you. All the PRO features come on top of what you already have, so you're of course still able to select slots the normal way.
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Orion20

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Post 22.09.2012, 16:23

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

I got it, and keep going with the pro system since it does not affect the free players, so why not :P
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~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~
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Pavian

Mako
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Post 24.09.2012, 09:40

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

Can I ask u here . whats up with the skills is it some kind of bug or i haven't done something right ??? Kuz after the game i don''t reseave or lose any skill ?
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manuel

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Post 24.09.2012, 09:51

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

Skills and XP are deactivated at the moment because of some heavy bugs.
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Rambo196

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Post 24.09.2012, 10:49

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

bitte gebt im Forum bekannt, sobald ihr das laggproblem gelöst habt und das Skillsystem wieder aktiviert ist
danke

Gruß Rambo
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wauu

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Post 24.09.2012, 11:09

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

This new uptade is NOT GOOD!
I whant bacl last mode.
If change this game,change in better!no like now!
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krunx

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Post 24.09.2012, 13:21

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

wauu wrote:This new uptade is NOT GOOD!
I whant bacl last mode.
If change this game,change in better!no like now!


I don´t understand you! What is "NOT GOOD"?
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phanz

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Post 24.09.2012, 14:09

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

Das Spiel benötigt bei mir schon direkt nach dem Login 250mb Arbeitsspeicher. Steigert sich dann auch weiter über 300mb.
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dcode

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Post 24.09.2012, 14:26

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

Bis ca. 500mb Arbeitsspeichert ist das in Ordnung. Das Spiel cached alles, was nicht niet- und nagelfest ist, zur Beschleunigung in den Ram und verwendet 512MB als obere Grenze. Nicht alles, was im Ram ist, wird gerade auch genutzt und es wird erst weggeworfen, wenn die 512MB voll sind. Sonst wird es wiederverwendet.
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krunx

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Post 24.09.2012, 14:32

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

Stellt eine Nutzung von 250mb ein Problem dar? Das verbraucht ja schon ein normaler Browser!
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phanz

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Post 24.09.2012, 14:44

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

Momentan schon weil ich dann CreepSmash nichtmehr "nebenher" spielen kann, da ich nur 2gb ram zur Verfügung habe. Vielleicht ist das aber auch ne gute Sache :) Dann wird schon nicht so viel Zeit für's spielen rausgeschmissen.
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dcode

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Post 24.09.2012, 14:49

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

Ich habe das mit dem Hintergedanken, dass es "so schnell wie möglich" sein soll, mit 512MB bemessen. Da passt das gesamte UI, das Spiel und die Sounds im unkomprimierten Zustand rein. Das ist übrigens schon seit 1.0 so.
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Seeebi

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Post 24.09.2012, 16:29

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

Bekommt man nun wieder exp und skill ?
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Doomstar

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Post 24.09.2012, 18:13

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

Ich erzähl euch vermutlich nix neues..... Aber:

Das Spiel ist momentan eine absolute Zumutung.

- Nichts läuft, alles hängt und laggt wie blöd (wenn man Glück hat) oder man bekommt sofort wenn das Spiel startet einen Blackscreen (das war dann wohl Pech?...).
- Im 2 vs 2 Coop ist das Income total verbuggt, man bekommt nie das was angezeigt wird sondern ca. 10% weniger.
- Die "neue" Grafik ist total mies, man erkennt kaum was... naja man kann ja auf Classic umsteigen....

Vor allem wegen dem ersten Punkt ist CreepTD praktisch unspielbar. Die Performance ist einfach unterirdisch.

Warum hat man überhaupt so eine total unfertige Beta rausgebracht?
Gibts keine Testspieler? Hat man nicht schon vorab gemerkt, dass das hier überhaupt nicht geht?

Warum das Update kam ist klar, CreepTD Pro ist zahlungspflichtig. Verstehe schon das hier die Betreiber ein bischen Geld reinholen müssen für Server und Entwicklungszeit etc... aber zur Not wären mir ein paar Werbebanner echt lieber...

Das Spiel an sich hat sich ja kaum geändert vom Grundsatz her. Ich vermute die Probleme liegen vor allem an den neuen pro Features, die man verkaufen will.
Von daher: Ich hoffe es kommt bald die Einsicht das es so nicht bleiben kann. Entweder man bekommt die Sache bald in Griff, oder man führt eben ein paar Werbebanner ein und lässt das Spiel wie es war, oder .... CreepTD wird sterben. Zumindest für mich.
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EasyX

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Post 24.09.2012, 18:23

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

So einfach wie du denkst ist das alles nicht. Die Beta war schon lange nebenher getestet worden. Aber erst der "massentest" hat die neuen großen Probleme mit sich gebracht. Bei 1-4 Spielern im Schnitt auf dem beta server konnte man unmöglich alles finden was noch verbuggt ist. Also daher bitte etwas Geduld und wenn möglich mit helfen. (Bugs ordentlich reporten mit STRG+ L und dann den bericht + beschreibung senden)
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Seraph07

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Post 24.09.2012, 18:23

Re: CreepTD 1.1 Development Summary / Release Schedule

Die Probleme stehen in keinem Zusammenhang mit den Pro Features.
Die Pro Features sind nur ein kleines nice to have, was man durch die Spende bekommt.
Es wurde viel getan um die Performance zu verbessern, doch wenn mehrere Survivor gespielt haben, hat das den Server total überlastet.
Die paar Testspieler konnten diese Belastung auf dem Betaserver nicht simulieren.
Derzeit werden keine Punkte vergeben und es gibt daher überhaupt kein Problem, dass nicht alles perfekt funktioniert.
Die "neue" Grafik ist nicht wirklich neu, bin mir nicht sicher auf was du anspielst.

Es wird unter Hochdruck daran gearbeitet, dass die Performance wieder funktioniert. Die kurze Zeit in der es keine Wertungen gibt, ist unteranderem sehr gut dafür geeignet das neue Balancing auszuprobieren.
Nur weil das Spiel mal nicht funktioniert, es gleich für immer aufgeben ist ein wenig hart.

Creeptd zeichnet sich dadurch aus, dass es ebend keine Paytowin Sachen gibt, keine Ingame Werbung, keine Popups und zwielichtige Werbung. Durch Werbeeinahmen kann man noch nicht die Serverkosten decken, die Pro Aktion wird warscheinlich auch nicht ansatzweise den Gewinnbereich erreichen.
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