Wirklich interessant ist das in der Regel nur in Coop-Games (insb. Survivor), z.B. wenn zwei Spieler herausfinden möchten, wessen Verteidigung effektiver war
Think it, design it, build it, run it. That's what I do.
Finde ich nicht, dass das Sinn macht. Der eine killt eine Runde früher und der andere später; weiterhin fallen die kleinen Unterschiede bei so vielen Creeps kaum auf.