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map: Can't Decide (16x16)

Moderator: Map Officer

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Sdvsdv

Mercury
Mercury

Posts: 5

Joined: 20.03.2014, 21:20

Post 24.03.2014, 01:29

map: Can't Decide (16x16)

Hi i am new here so here is my newbie contribution:

path length: 48(46 without start&end)
go to A/B = 2x
There are 4 ports but 11 after all.
Graphic is kinda low but it's just a test for me, next one will be graphic orgasm.
I focused on balance and choosing strategy in this one.

Simple map:


2x2


Path code:
  Code:
# Map data
# compiled by CreepTD Map Editor 1.0.1
# at Tue, 25 Mar 2014 05:19:06 GMT

@strict
@size 16x16

# Path segments
 13,16 start
13,15
13,14
12,14
11,14
10,14
10,13
10,12 goto A,B

12,11 A
12,10
13,10
13,9
13,8
13,7
13,6
13,5
12,5
12,4
11,4
10,4 C
10,5
10,6
10,7
10,8
9,8
5,8
4,8
3,8
2,8 goto D,E

3,6 D
3,5
3,4
3,3
4,3
5,3
5,4
6,4
6,3
6,2
7,2
8,2
14,9 F
14,10
14,11
14,12
14,13
15,13
 16,13 end

8,11 B
8,10
7,10
7,9
7,8
7,7
7,6
7,5
8,5
8,4
9,4 goto C

3,10 E
3,11
3,12
3,13
4,13
5,13
5,12
6,12
6,13
6,14
7,14
8,14 goto F


# No blocked coordinates defined


Rar:
  Code:
http://uloz.to/x3u8rWQT/cant-decide-rar



This map is not graphic perfect and it aint be. its just about quick look true battlefield (colors).

EDIT: fixed path & graphic
Last edited by Sdvsdv on 25.03.2014, 19:51, edited 1 time in total.

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Post 24.03.2014, 01:29

Re: map: Can't Decide (16x16)

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Flipper

Ray
Ray

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Joined: 23.08.2012, 02:52

Post 24.03.2014, 19:41

Re: map: Can't Decide (16x16)

Path:
firstly, your start and ends should be off the map
instead of:
13,15 start
15,13 end
it should be
13,16 start (note the indent)
15,13 end
Secondly,
Try to pick a bigger difference in the portal colors the 2nd and 3rd jump are a bit ambiguous.

Game play:
I have learned that this is a popularity contest. The players don't like change much. I personally have no problem having a map limited to 40 rounds. But, the standard seems to be about 80.
Games that have splits and jumps drastically reduce the amount of rounds.
At best, expect to see your final product in the extreme fun category.
Your map does inspire a thought in the jump paths... rather them have them jump from different points of the map to different parts of the map, perhaps have them all jump from or to a small area of the map.

Appearance:
you said it yourself: simple....in this case way too simple, but nice for a prototype. please include a subdued grid in the build area, try to avoid having it appear on the path.
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Sdvsdv

Mercury
Mercury

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Joined: 20.03.2014, 21:20

Post 25.03.2014, 19:52

Re: map: Can't Decide (16x16)

ok thx for advices. Updated...
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Knappe8

Vulture
Vulture

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Joined: 12.12.2011, 21:22

Post 26.03.2014, 03:59

Re: map: Can't Decide (16x16)

Could be ok
I would try it :)
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manuel

Express Raptor
Express Raptor

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Location: 127.0.0.1

Post 26.03.2014, 09:33

Re: map: Can't Decide (16x16)

Wollt ihr nicht akzeptieren, dass die Map kacke ist oder wieso werden meine Posts die ganze Zeit gelöscht?
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Sdvsdv

Mercury
Mercury

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Joined: 20.03.2014, 21:20

Post 26.03.2014, 10:54

Re: map: Can't Decide (16x16)

manuel wrote:Wollt ihr nicht akzeptieren, dass die Map kacke ist oder wieso werden meine Posts die ganze Zeit gelöscht?

thx google:
"Will not accept that the map is shit or why my posts are deleted all the time you?"

I am really not sure what do you mean, but i did not delete any suggestions to map.
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manuel

Express Raptor
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Location: 127.0.0.1

Post 26.03.2014, 13:00

Re: map: Can't Decide (16x16)

Mods or admins deleted my posts twice :)
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Seraph07

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Mothership
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Location: Hildesheim

Post 26.03.2014, 13:25

Re: map: Can't Decide (16x16)

@ Manuel
Write complete sentens about this map and try beeing productive.
As always try speaking about the topic and dont complain endless that your offtopic is removed.

@ topic
The idea is nice, but the path is to hard to deff. It will be much about luck if the creep goes into your maindeff or not.

Please upload your pictures about the forum.
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manuel

Express Raptor
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Location: 127.0.0.1

Post 26.03.2014, 13:30

Re: map: Can't Decide (16x16)

Seraph07 wrote:@ Manuel
Write complete sentens about this map and try beeing productive.
As always try speaking about the topic and dont complain endless that your offtopic is removed.

@ topic
The idea is nice, but the path is to hard to deff. It will be much about luck if the creep goes into your maindeff or not.

Please upload your pictures about the forum.

"Computer says, "No"." is a whole sentence.
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Sdvsdv

Mercury
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Post 26.03.2014, 20:16

Re: map: Can't Decide (16x16)

Seraph07 wrote:@ topic
The idea is nice, but the path is to hard to deff. It will be much about luck if the creep goes into your maindeff or not.

Please upload your pictures about the forum.



I don't get it Seprah witch photos about forum ? it's in the .rar
To the map: ofc here will be the luck factor but everything is so small that tesla or rocket will always hit 2 paths.
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Pezinator

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Post 27.03.2014, 00:27

Re: map: Can't Decide (16x16)

You can upload stuff directly in the Forums when using the upload Button! Advantage: stuff stays here for ever and won't be unuseable after some time!
"Have no fear of perfection; you'll never reach it."
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Pezinator

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Post 30.03.2014, 01:03

Re: map: Can't Decide (16x16)

OK so far, so good. Let me rate this map a little bit. Without going into detail this time too much.
The idea of having seperate path elements is inovativ and not bad. But we need to concentrade on at least making somehow playable maps.
Fun maps are fine, but I don't want to upload maps, where you can't play serious rounds.

Ok let's stick to that seperate paths idea. Some improvements here. I'd remove that split up. That put to much luck into the game and it would be good if you sort the spereate elements from left to right, so that you can instantly see where the creeps are going to hop next. The colour idea is nice of course and for sure will improve clearness about how to path goes.

Design:

When looking at the design, I cannot except the map at any point. I know, that it is just a first version and that you wanted to show your ideas to us, but you need to improve that before we can seriously think about rating this map.

Conclusio:

Sort the path and make it a bit easier.
Make a complete remake of the design. There is no need for making a complex design. But at least it has to look good. If you need any help on specific things just write in the forums or write an pm. I will help you as much as i can.
"Have no fear of perfection; you'll never reach it."
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Knappe8

Vulture
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Post 30.03.2014, 05:18

Re: map: Can't Decide (16x16)

Das ist echt mal ne super Map, die ich gern spielen würde.
Und alle hacken drauf rum

Und wie immer: Machts einfacher
Auch schwere Maps (wenn keine Trollmaps wie (S)trolling sind) machen Spaß

Wer regt sich über diese beschissene Map Speedvector auf?
Das ist doch die größte Drecksmap von allen, und echt super zum Deffen..
Aber hier ist ja das Problem... diese Map ist ja der Teufel in Person.
Die ist UNSPIELBAR

Lächerlich


Ich mag die... aber nicht euer mal hü mal hott denken >.<

Knappe
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Pezinator

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Express Raptor
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Post 30.03.2014, 19:03

Re: map: Can't Decide (16x16)

Knappe komm mal wieder ein bisschen runter. Ich hab nur gesagt, dass das Design nicht schön ist , dass ich die Verzweigung weg lassen würde und dass es geschickt wäre die Creeps nicht kreuz und quer von Links nach rechts springen zu lassen.!

Ich hab die Map nicht abgelehnt oder derartiges. Ich selbst finde sie ja auch nicht schlecht. Aber man darf sich doch wohl ein bisschen ein Niveau erwarten.
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Knappe8

Vulture
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Post 30.03.2014, 23:40

Re: map: Can't Decide (16x16)

Allein schon aufgrund dessen, dass es völliger Schwachsinn ist, dass der Pfad kacke ist, nehme ich den Rest mal nicht für voll, den Manuel da vor sich hinblubbert

Die Map ist echt super
Warum nie was Neues zulassen?
Wieso alle Map nach dem selben 08-15 Schema wie seit Jahren?

Das isses immer bei euch. Das Geschrei nach Neuem ist riesig.
Aber wenns dann da ist.. wenn Dcode meinetwegen mal ne Neue Version rausbringt, ist das Geschreie noch größer.

Die Map hat echt potential.
Die ist nicht schwerer als irgendwelche Kurzmaps, wenn man mal genau hinschaut.
Da ist alles so kompakt... das reicht 1 Tower doch fast für die ganze Map (ich rede nicht von Ultis)
Wenn es ne Map gibt, wo mal alles schneller wird, da schreit auch keiner... wo bitte ist der Unterschied?
Dass es mal nach links und mal nach rechts geht?
Am Ende treffen dich die Dinge doch immer wieder an zentralen, guten Defspots.

Muss man halt mal ein wenig anders spielen... mein Gott >.<

Und ich bin immernoch für die Einführung eines "Mag"-BBCodes... dann muss er nicht jeden seiner lächerlichen Beiträge in soviel unnutze Zeichen einhüllen.
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Seraph07

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Mothership
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Post 31.03.2014, 06:52

Re: map: Can't Decide (16x16)

Die Beiträge von Manuel und Magneto haben zur Diskusion nichts beigetragen und wurden in den Papierkorb verschoben.


Bisher war es so, dass Maps mit aufgeteilten Pfaden sehr wenig positive Aufmerksamkeit von den Usern erfahren haben. Das Feature ist, ähnlich wie die Tunnel, etwas was der Map mehr Würze und Vielfalt geben kann, aber auch zu einem erhöhtem Glücksfaktor führt.
Die Karten mit Splitts (Roundabout, PlanB, Splatter) sind bisher alle unbeliebt gewesen, weil der Glücksfaktor zu hoch ist. Daher halte ich es für durchaus angebracht bei neuen Karten besonders darauf zu achten.

Die Sprungelemente sind auch nicht wirklich beliebt (Jumpingcreeps, Smile) und die Verteidigungspositionen sind nicht die einfachsten. Die Kombination dieser Elemente macht schon Sinn davor zu warnen, dass die Map wahrscheinlich nicht gut aufgenommen wird.

Es wurde Hilfe angeboten, durch wenige Veränderungen kann die Kritik ni­vel­lie­rt werden und es bleibt immer noch eine herausfordernde Map über.
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krunx

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Post 22.06.2014, 21:50

Re: map: Can't Decide (16x16)

+ for Seraph.
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Seraph07

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Post 18.01.2017, 12:25

Re: map: Can't Decide (16x16)

Design is missing.
Zipdata is missing.
Path is ???.

Always upload the documents here.

If someone has the zipfile, please post it here.

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