Wenn du bei der Variante bleiben willst, muss die Pfadabfolge grafisch sehr klar struckturiert sein.
Der Pfad ist nicht gut, da er keine guten Verteidigungsmöglichkeiten bietet. Er ist zwar neu, hat jedoch so hohe Anforderungen, dass er dem Spiel so nicht gerecht wird.
Gerade Linien sind am schwierigsten zu verteidigen. Auf der Karte
Straightjacket wurden Stops hinzugefügt um die Verteidigung zu gewährleisten.
Karten wie
Doodlewar oder
Timetrouble bieten wenigstens ein paar kleine Verteidigungsmöglichkeiten.
Die Karten in CreepTD müssen ein aussagekräftiges Spiel realisieren können, auch im Funbereich. Daher nehmen wir keine derart schwierig zu verteidigenden Karten auf.
Die Idee mit mehreren kurzen und voneinander getrennten Pfaden ist interessant und wurde so nur in
Jumpingcreeps aufgegriffen. Das hat also noch viel Potenzial.
