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[16x16] Faster

Moderator: Map Officer

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lFelck

Ray
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Post 01.05.2013, 20:18

Re: [16x16] Faster

Gefällt mir. :D
Könnt ihr gerne so nehmen.
Krunx:
Manuels Meinung hat hier praktisch nie einen Wert, da sie meist eh nur polemisch ist.

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Post 01.05.2013, 20:18

Re: Re: [16x16] Faster

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krunx

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Post 01.05.2013, 21:51

Re: [16x16] Faster

Das ist mir immer noch farblich noch nicht klar genug unterschieden.

Da geht es weniger darum, dass es farblich harmoniert, sonder es geht darum, dass man aller erkennt und da ist mir der Farbton noch zu nah dran.

Wir können das testen, aber lieber wäre mir persönlich eine noch klarere Abgrenzung!
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aleqqqs

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Post 01.05.2013, 22:36

Re: [16x16] Faster

Image

so vll?
so harmonierts noch einigermaßen.
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lFelck

Ray
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Post 04.05.2013, 12:23

Re: [16x16] Faster

Sieht gut aus.
Ich bin dafür, das einfach mal auszuprobieren. Danach ist man immer schlauer. Vielleicht stören die Pfeile gar nicht, vielleicht stören sie. Wenn sie ein Problem darstellen sollten, kann man das doch immernoch ändern. ;)
Krunx:
Manuels Meinung hat hier praktisch nie einen Wert, da sie meist eh nur polemisch ist.
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lFelck

Ray
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Post 10.05.2013, 13:59

Re: [16x16] Faster

Wie wärs denn mit kleinen gelben?
Gelbe Creeps gibts ja zum Gück noch nicht.
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faster.jpg
faster.jpg (53.41 KiB) Viewed 3272 times
Krunx:
Manuels Meinung hat hier praktisch nie einen Wert, da sie meist eh nur polemisch ist.
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Rambo196

Vulture
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Post 10.05.2013, 18:57

Re: [16x16] Faster

Mich stören die Pfeile gar nicht, da sie an festen Positionen sind und auch rel wenig sind, kann man sie eigentlich gar nicht mit Demetern verwechseln. Finde die Idee mit den Speedunterschieden interessant, sollte mal getestet werden.
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Lamer

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Vulture
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Post 10.05.2013, 19:18

Re: [16x16] Faster

Erm ...

Sorry aber in der neuen Version sind die sehr leicht mit Mercs zu verwechseln, das wäre extrem verwirrend!!!





























:lol:
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krunx

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Post 11.05.2013, 09:32

Re: [16x16] Faster

Added to Testing!

Der Pfad war übrigens nicht korrekt. Da fehlte:

"# No blocked coordinates defined"
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lFelck

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Post 11.05.2013, 11:04

Re: [16x16] Faster

Ups...
Dachte das wäre nur ein Kommentar :roll:
Krunx:
Manuels Meinung hat hier praktisch nie einen Wert, da sie meist eh nur polemisch ist.
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lFelck

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Post 11.05.2013, 11:21

Re: [16x16] Faster

Ich wolle sie gerade im Sandbox testen, da fält mir auch schon nen Fehler auf. Man kann auf dem Pfad bauen (dort wo die Abstände zur Beschleunigung der Creeps sind).
Diese Mapdatei sollte das beheben (Felder sind geblockt):
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faster.zip
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Krunx:
Manuels Meinung hat hier praktisch nie einen Wert, da sie meist eh nur polemisch ist.
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krunx

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Post 11.05.2013, 11:25

Re: [16x16] Faster

updated
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Rex180

Mercury
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Post 18.06.2013, 21:20

Re: [16x16] Faster

I've been waiting for more maps like this. I think high speed is too complicated to be the first "fast" map. Great Idea and I can't wait to see it in the game :D
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krunx

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Post 06.07.2013, 13:20

Re: [16x16] Faster

Added to FUN!
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aleqqqs

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Post 15.09.2014, 14:29

Re: [16x16] Faster

Die Map wurde aus den Fun-Maps entfernt.

Gründe:
- Die schnellen Streckenabschnitte sind eher unbeliebt
- Die Map ist mit mehr Dislikes als Likes bewertet
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Seraph07

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Post 03.10.2014, 16:42

Re: [16x16] Faster

Wieder nach FUN verschoben.

Die Map liegt aktuell auf Platz 13 der am häufigsten gespielten Maps und das ist uns erst nach dem Verschieben bekannt geworden. Näheres dazu in einem nächsten Beitrag.
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