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[16*16] TESSELLATION

Moderator: Map Officer

Eure Meinung?

>>> Alles gut
8
47%
>>> Pfad gut / Design schlecht
0
No votes
>>> Pfad schlecht / Design gut
5
29%
>>> Alles schlecht
4
24%
 
Total votes : 17
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C0re

Big Toucan
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Post 25.02.2013, 21:45

[16*16] TESSELLATION

  TESSELLATION  
by c0re

• Länge: zwischen 49 und 56 Felder (Ein- und Ausgang im Untergrund)
• length: between 49 and 56 fields (start and end underground)

• 3 Eingänge und 3 Ausgänge
• 3 starts and 3 ends

• zwei Runden im Kreis (keine Endlosschleifen)
• 2 loops (no infinite loops)

• 4 Stoppuhren (2 nach dem Eingang "Rechts vor Links", 2 auf der Gabelung vor dem Schluss)
• 4 stops (2 after the start "left yealds to right", 2 at the junctions before the end)

• keine blockierten Felder
• no blocked coordinates

tessellation.jpg
tessellation.jpg (67.74 KiB) Viewed 1874 times

4-Spieler \\\ 4-player

Umfrage beachten! \\\ Mind the poll!

Falls jemand etwas verbessern möchte, könnte ich die .psd per PN verschicken.
Attachments
tessellation.zip
(41.8 KiB) Downloaded 80 times
Last edited by C0re on 27.02.2013, 20:32, edited 1 time in total.

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Post 25.02.2013, 21:45

Re: [16*16] TESSELLATION

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manuel

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Post 25.02.2013, 22:22

Re: [16*16] TESSELLATION

Vierer passt nicht ganz.
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C0re

Big Toucan
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Post 25.02.2013, 23:29

Re: [16*16] TESSELLATION

besser?
tessellation4er.jpg
tessellation4er.jpg (169.84 KiB) Viewed 1854 times
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Magneto

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Vulture
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Post 26.02.2013, 11:31

Re: [16*16] TESSELLATION

Hi

Nice Map

MFG Mag
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Flipper

Ray
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Post 27.02.2013, 02:32

Re: [16*16] TESSELLATION

I like the color and the layout, I especially like the green and red start-finish (nice touch I might steal that idea :twisted: )

are the multipaths equally weighted?
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manuel

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Post 27.02.2013, 04:34

Re: [16*16] TESSELLATION

Schon sehr kurz, aber kann man doch mal versuchen.
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krunx

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Post 27.02.2013, 10:36

Re: [16*16] TESSELLATION

Mir gefällt nicht, dass es nur einen Ort gibt, wo man gut verteidigen kann und man quasi keine Möglichkeit hat notfalls nochmal nachzubessern. Solche Maps, wo Fehler tendenziell sehr sehr hart bestraft werden sind eigentlich meistens eher unbeliebt.
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Seraph07

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Post 27.02.2013, 18:13

Re: [16*16] TESSELLATION

Wie wäre es die Creeps an den Weggabelungen warten zu lassen? So als wenn sie sich entscheiden müssten, welchen Weg sie einschlagen wollen. Wäre auch nur am Ende denkbar, um das nachdeffen leichter zu gestalten.

How about a little waitingtime at the parting of the ways? So the map would be easier to deff. Or maybe only at the end of the map?
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C0re

Big Toucan
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Post 27.02.2013, 20:42

Re: [16*16] TESSELLATION

Flipper wrote:are the multipaths equally weighted?

No! The path length depends between 49 and 56 fields. (See first post for more information!)


krunx wrote:Mir gefällt nicht, dass es nur einen Ort gibt, wo man gut verteidigen kann und man quasi keine Möglichkeit hat notfalls nochmal nachzubessern. [...]
Seraph07 wrote:Wie wäre es die Creeps an den Weggabelungen warten zu lassen? So als wenn sie sich entscheiden müssten, welchen Weg sie einschlagen wollen. Wäre auch nur am Ende denkbar, um das nachdeffen leichter zu gestalten.

How about a little waitingtime at the parting of the ways? So the map would be easier to deff. Or maybe only at the end of the map?

Gute Idee! Die Creeps warten nun nach dem Start je ein Feld, geben also den von rechts kommenden Vorrang. Danach gibts zwei Runden im Kreis. Bei der Teilung vor dem Ende warten sie wieder je ein Feld bevor sie sich "entscheiden".

Good idea! The left creeps now yield to the right ones after the start. Then they take 2 rounds in the circle. At the parting of the way, they wait another field before they "choose" which way to take.

EDIT » Neue Mapdatei im ersten Post \\\ » New map file in first post


An die, die für 'Alles scheiße!' gestimmt haben: Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Was genau gefällt euch nicht bzw. liegt/lag es nur an der Kürze und wurde dies durch die o. g. Veränderungen verbessert?
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C0re

Big Toucan
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Post 01.03.2013, 09:42

Re: [16*16] TESSELLATION

Könnte man ja in die Test-Kategorie aufnehmen?!
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Seraph07

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Location: Hildesheim

Post 01.03.2013, 15:59

Re: [16*16] TESSELLATION

C0re wrote:An die, die für 'Alles scheiße!' gestimmt haben: Habt ihr Verbesserungsvorschläge? Was genau gefällt euch nicht bzw. liegt/lag es nur an der Kürze und wurde dies durch die o. g. Veränderungen verbessert?

Translation: At everyone who voted for "everything is bad": what are your improvementsuggestions? What do you dislike and did the map changed in a positive way?


Das ist das Problem mit den Umfragen... Meinungen ohne Begründung helfen nicht bei der Verbesserung.
Da man hier recht einfach mit Badaccounts voten kann, haben Umfragen auch ihren Stimmungsbildcharakter verloren.
Einzig "Pfad gefällt, Design nicht" und "Design gefällt, Pfad nicht" würden Sinn machen, da dort ein wenig konstrucktive Kontur mitschwingt.
Umfragen am besten meiden und sich auf die Kommentare konzentrieren (dafür immer möglichst zweisprachig).

Polls are unproductive, they stop users to share theire opinion in a positive way. Badaccounts can fake the atmosphere and steal the last use for the poll.
All in all it is better to leave the polls out from the map-presentation.
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C0re

Big Toucan
Big Toucan

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Post 11.04.2013, 17:20

Re: [16*16] TESSELLATION

Wie wäre es, die Karte mal zu testen?
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Lamer

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Vulture
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Joined: 13.02.2013, 12:55

Post 11.04.2013, 17:52

Re: [16*16] TESSELLATION

Hallo

Ich finde die Farb und Kontrastwerte harmonieren nicht.
Das Raster sieht zum Pfad hin sehr unsauber und unregelmäßig aus.
Die Hintergrundtextur ist sehr schlicht und unschön.
Insgesamt macht die Grafikqualität einen sehr schlechten Eindruck.

Was den Pfad angeht, bin ich persönlich kein Fan von mehrspurigen Maps.
Ich glaube da geht es den meisten genauso.

Lamer
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aleqqqs

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Post 11.04.2013, 19:15

Re: [16*16] TESSELLATION

Image


An sich erfüllt die Map alle technischen Anforderungen und ist spielbar.
Der Raster ist noch ziemlich dominant - neben dem Pfad find ich ihn recht passend, weiter innen ist er doch sehr grell.
Insgesamt hab ich am Design aber nicht viel auszusetzen, der Pfad ist schlicht gehalten und die Map ist übersichtlich.

Zum Pfad:
Wie bewegen sich den die Creeps in der Pfadmitte?
- gehen sie einmal im Kreis rum
- oder gehen sie entweder innen oder außen rum?

Das sollte, find ich, nicht nur hier beantwortet werden, sondern auch in der Map ersichtlich sein.

Ein paar Gedanken zum Pfad:
Image

- Je 1/3 der Creeps kommen bei A, B und C rein.
- bei D gehen 50% raus, bei F und G je 25%.
- Bei J kommen 2/3 der Creeps vorbei, bei L nur 1/2
Trotz der scheinbaren Symmetrie der Map sind die Pfadstücke also unterschiedlich gewichtet.

- Die besten Deffspots sind H, M und K - dort kommen alle Creeps vorbei.

Der Pfad ist sehr kurz - abzuschätzen, wieviel Deff wofür reicht sollte relativ schwierig sein. Zum Nachdeffen ist relativ wenig Platz. (Nach M kommt nur mehr K in Frage.)

Für Anfänger eignet sich der Pfad nicht, denke ich. Generell sind Multi-Path-Maps eher unbeliebt und werden allenfalls in Coop-Maps akzeptiert. Andererseits, bzw. deswegen, gibt es kaum Multi-Path-Maps im 16x16-Format, die Map würde also eine Nische füllen.
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Ximon

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Phoenix
Phoenix

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Joined: 13.07.2011, 17:08

Post 12.04.2013, 13:27

Re: [16*16] TESSELLATION

aleqqqs wrote:Image


An sich erfüllt die Map alle technischen Anforderungen und ist spielbar.
Der Raster ist noch ziemlich dominant - neben dem Pfad find ich ihn recht passend, weiter innen ist er doch sehr grell.
Insgesamt hab ich am Design aber nicht viel auszusetzen, der Pfad ist schlicht gehalten und die Map ist übersichtlich.

Zum Pfad:
Wie bewegen sich den die Creeps in der Pfadmitte?
- gehen sie einmal im Kreis rum
- oder gehen sie entweder innen oder außen rum?

Das sollte, find ich, nicht nur hier beantwortet werden, sondern auch in der Map ersichtlich sein.

Ein paar Gedanken zum Pfad:
Image

- Je 1/3 der Creeps kommen bei A, B und C rein.
- bei D gehen 50% raus, bei F und G je 25%.
- Bei J kommen 2/3 der Creeps vorbei, bei L nur 1/2
Trotz der scheinbaren Symmetrie der Map sind die Pfadstücke also unterschiedlich gewichtet.

- Die besten Deffspots sind H, M und K - dort kommen alle Creeps vorbei.

Der Pfad ist sehr kurz - abzuschätzen, wieviel Deff wofür reicht sollte relativ schwierig sein. Zum Nachdeffen ist relativ wenig Platz. (Nach M kommt nur mehr K in Frage.)

Für Anfänger eignet sich der Pfad nicht, denke ich. Generell sind Multi-Path-Maps eher unbeliebt und werden allenfalls in Coop-Maps akzeptiert. Andererseits, bzw. deswegen, gibt es kaum Multi-Path-Maps im 16x16-Format, die Map würde also eine Nische füllen.


Schönes Review!! Kann dir nur zustimmen. Ich hab nichts gegen das Aussehen, der Pfad ist mal was anderes. Man könnte die map ausprobieren.
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aleqqqs

Racing Mamba
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Joined: 12.08.2011, 05:22

Post 01.05.2013, 18:28

Re: [16*16] TESSELLATION

Die Map wurde bei der Abstimmung nicht angenommen. Hauptkritikpunkte waren das Aussehen der Map und der asymmetrische und teils mehrdeutige Pfadverlauf.
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Vaidux461

Mercury
Mercury

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Joined: 20.01.2013, 05:13

Post 19.05.2013, 13:35

Re: [16*16] TESSELLATION

This Map Smiliar To Constellation Another Is Tessellation I Like This Map! :D

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