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[added] Industry 16x16

Moderator: Map Officer

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Ximon

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Phoenix
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Post 21.08.2011, 12:03

[added] Industry 16x16

140 Felder, die creeps laufen erst in die Spitze in der mitte und dann den Innenkreis

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Post 21.08.2011, 12:03

Re: [added] Industry 16x16

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Ximon

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Phoenix
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Post 02.11.2011, 21:42

Re: "Industry"

Feedback?
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KiQuafix

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Post 02.11.2011, 21:45

Re: "Industry"

FInd sie Irgendwie nicht ganz übersichtlich vom Pfad her.. ein Fadenkreuz fehlt mir zum bauen irgendwie..
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Philipp20

Ray
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Post 02.11.2011, 22:23

Re: "Industry"

Vielleicht noch ein paar mehr Pfeile !? Ansonsten ganz gut gelungen !
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Ximon

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Phoenix
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Post 11.01.2012, 21:16

Re: "Industry"

Hab mich nochmal drangesetzt :) :)
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KiQuafix

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Post 11.01.2012, 21:20

Re: "Industry"

Eingang / Ausgang bitte irgendwie deutlich machen bzw wenn das die Map oben links ist muss es ja Unten rechts sein oder?

Finde das ganze Grafisch jetzt sehr anschaulich und der Pfad hat auch was was bis jetzt noch nicht so verwendet wurde..


Man müsste das mal Spielen..
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manuel

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Post 11.01.2012, 21:20

Re: "Industry"

Pfad, als auch Hintergrund nicht aufregend. Was hat eigentlich der Namen mit der Map zu tun?
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Ximon

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Phoenix
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Post 11.01.2012, 21:28

Re: "Industry"

Der name hat nichts mit der map zu tun, hatte anfangs andere ideen.

Also was ist an dem pfad nicht intressant? sowas gabs nicht finde den eig sehr gut!
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KiQuafix

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Post 11.01.2012, 21:31

Re: "Industry"

@ Ximon verbessere bitte den Start und das Ende der Map ;)

Dann eröffne bitte eine Umfrage
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manuel

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Post 11.01.2012, 21:35

Re: "Industry"

Die map besteht fast nur aus geraden Strecken - weiterhin mag ich es auch nicht so, wenn Anfang und Ende der Map so beieinander sind. So kann man eine strukturierte Def aufbauen(vorn Splash/Rocket, hinten Speed/Ulti), sondern hat ein ziemliches durcheinander.
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Ximon

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Phoenix
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Post 11.01.2012, 21:42

Re: "Industry"

Anfang Ende ein Pfadfeld weg und pfeile anders, trennpfeil in der mitte länger
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ChaosX

Ray
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Post 11.01.2012, 21:46

Re: "Industry"

Du solltest die Map um 90° gegen den Uhrzeigersinn drehen, damit Anfang und Ende aufeinanderpassen.
Die Pfeile etwas dicker, einheitlicher und übersichtlicher. Die Farben gefallen mir sehr gut.
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KiQuafix

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Express Raptor
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Post 11.01.2012, 21:47

Re: "Industry"

1. das was chaos sagt 2. fehlt 1 wegfeld ;)
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Ximon

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Phoenix
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Post 11.01.2012, 22:29

Re: [Map] Industry (map files)

Bereit zum adden
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KiQuafix

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Post 11.01.2012, 22:37

Re: [Map] Industry (map files)

Erstmal abwarten was die anderen so zu sagen haben ;)
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krunx

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Post 08.05.2012, 22:47

Re: [Map] Industry (map files)

Krame die Map nochmal raus:

Pfad setzt sich nicht deutlich genug vom Hintergrund ab. Pfadverlauf ist interessant!
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Ximon

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Phoenix
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Post 08.05.2012, 22:53

Re: [Map] Industry (map files)

Könnte den pfad mehr ins rötliche gehn lassen, halt so das man die roten creeps noch gut sieht?
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krunx

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Post 08.05.2012, 22:55

Re: [Map] Industry (map files)

Finde die Pfadfarbe schöner als die Hintergrundfarbe. Eventuell den Pfad selber schwarz dafür den Hintergrund in der aktuellen Pfadfarbe.
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Ximon

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Phoenix
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Post 08.05.2012, 23:58

Re: [Map] Industry (map files)

Das Problem ist ich hab nicht mehr das Gif-File sondern nur noch das Bild. Darunter leidet die Qualität. aber ich denke das ist so akzeptabel, wie findet ihr das neue:
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Seraph07

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Post 09.05.2012, 13:00

Re: [Map] Industry (map files)

Deutlich besser, würde mich nun auch für eine Aufnahme aussprechen.
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