22.03.2012, 22:19 by dcode
Richtig, das Problem ist dabei, dass der Spielstand, je nachdem wieviele Creeps da gerade in Umlauf sind, recht groß wäre. Dazu kommt, dass der Server keine exakte Aufzeichnung hat, sondern mit Richtwerten arbeitet, um die Arbeit zu beschleunigen, d.h. dass der Spielstand von einem Client gezogen werden müsste, was sich für diesen u.U. negativ auswirken würde. Das muss nicht zwangsläufig zur Asynchronität führen, es könnte aber dazu führen, dass das Spiel für einen Moment laggt und das kann man natürlich niemandem zumuten.
Daher am Besten gleich von Anfang an ins Spiel...oder aber, sobald Replays verfügbar sind, das Replay anschauen.
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