14.09.2012, 15:07 by dcode
Grundsätzlich ist es natürlich möglich einen "echten" Computergegner zu bauen (von ziemlich doof bis ziemlich smart, je nach Aufwand). Die Variablen in CreepTD sind jedoch nicht sonderlich trivial, da spielen sehr viele Faktoren mit rein, so dass ich das bisher noch nicht in Angriff genommen habe. Ein menschlicher Spieler hat z.B. die Fähigkeit zu erahnen, mit welcher Def er was deffen kann. Die KI müsste das aber in allerlei Variationen berechnen, idealerweise im Voraus (was ein Mensch unterbewusst macht), was dann auch entsprechend Rechenlast verursachen würde (zur Vorstellung: das Spiel müsste ständig mit verschiedenen Ansätzen vor und zurück gespult werden um einen "guten" Ansatz zu finden). Bemühe mich daher zuerst einmal, den Survivor-Gegner halbwegs smart zu bekommen. Aber wer weiß, was später noch kommt

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