- 1. Per iniziare
- 2. Modalità di gioco
- 3. Alieni
- 4. Torri
- 4.1 Torri: tipologie
- 4.2 Torri: strategie
- 5. Comandi da tastiera
- 6. Trascinamento
- 7. Qualità della grafica
- 8. Guida avanzata
- Appendix A: Commander's Codex
Benvenuto nel manuale di CreepTD!
Il manuale ti fornirà tutte le informazioni per iniziare a giocare e migliorare la tua abilità. Questo è il primo posto in cui risolvere i tuoi dubbi.
Il manuale ti mostrerà anche come si gioca, i tipi di torri e di alieni esistenti e le loro abilità speciali.
1. Per iniziare
CreepTD è "la madre di tutti i giochi TD (Tower Defense)". Se hai già giocato ad altri giochi TD buona parte delle informazioni che troverai qui ti saranno familiari. Al contario, se è la prima volta che provi un Tower Defense, CreepTD ti offrirà un gioco completamente nuovo e che non si vede da altre parti. Le cose che devi assolutamente sapere sono:
Just looking for a quick start?
Check out the CreepTD Quick Start Guide!
CreepTD è un gioco che racchiude il miglior compromesso tra attacco al tuo avversario (inviando gli alieni) e difesa delle tue vite (costruendo le torri). All'inizio del gioco hai 200 crediti, 20 vite da difendere e un'entrata per livello di 200 crediti (all'inizio di ogni livello ti viene accreditata questa somma). Se un alieno finisce la tua mappa, tu perderai una vita.
Inviare gli alieni ti costerà alcuni crediti ma incrementerà le tue entrate che riceverai ad ogni nuovo livello. Ogni livello dura 15 secondi e quando sarà finito riceverai la somma indicata come "entrate". Di conseguenza, la miglior strategia è quella di costruire le torri indispensabili per difenderti e inviare più alieni possibili (in modo da aumentare le entrate).
Quando ti difendi è buona norma piazzare le torri in punti strategici, ad esempio dove è possibile colpire gli alieni più volte. Inoltre è buona norma scegliere la giusta torre per il giusto scopo, capire se è meglio costruire altre torri o migliorare le esistenti, oppure scegliere la strategia che ogni torre deve seguire.
Quando attacchi è buona norma analizzare le torri dell'avversario e mandare al giusto tempo gli alieni giusti. A volte vanno bene piccoli alieni, altre volte sono meglio alieni più importanti per mettere pressione all'avversario.
2. Modalità di gioco
Il gioco propone differenti modalità per 1-4 giocatori. Puoi giocare una partita singola contro il computer, oppure cooperare con i tuoi compagni di squadra
o giocare in maniera competitiva
contro altri giocatori o squadre.
Sopravvivi
2-4
50
In survivor mode, creeps are sent by the AI that is using a set of more or less effective strategies depending on the actual scenario chosen. Players are not able to send creeps but receive income by investing and credits for kills. There are no winners in Survivor mode but the last survivor will gain the most points and skill. Additionally every player's maximum reached level will be saved to the highscores if played using the official highscore difficulty.
Sopravvivi Coop
2-4
50
Survivor Coop mode is similar to Survivor mode with the exception that all players play on a common game board. Players are not able to send creeps on their own but receive income by investing and credits for kills. Credits but not income are shared equally and every player controls only self-built towers. There are no winners in Survivor-Coop mode, it's all about the level you reach through team play.
Tutti vs Tutti
2-4
50
Gli alieni vengono inviati a tutti gli avversri. Se un alieno sopravvive fino alla fine della mappa, riappare all'inizio della stessa dello stesso giocatore. L'ultimo giocatore che sopravvive è il vincitore. Se cerchi un gioco competitivo, questa modalità è la migliore.
Invia casualmente
3-4
50
Simile a "Tutti vs Tutti", ma gli alieni vengono inviati ad un solo giocatore scelto casualmente alieno per alieno (sia gli alieni inviati che quelli sopravvissuti alla mappa). In questa modalità è possibile trarre vantaggio in base a chi viene scelto come destinazione dell'alieno. Il vincitore è l'ultimo giocatore a sopravvivere.
Invia al prossimo
3-4
50
Quite similar to "Send to random", but the player receiving a sent or transfered creep is the player behind your position in clockwise order. You might gain an advantage depending on how skilled respectively under pressure the player in front of your position actually is. The winner is the last surviving player.
2 vs 2
4
50
I giocatori 1 e 2 (in alto) giocano contro i giocatori 3 e 4 (in basso). Gli alieni vengono inviati ad entrambi gli avversasi e se un giocatore sopravvive alla mappa di un giocatore viene inviato al suo compagno di squadra. I vincitori sono entrambi i giocatori appartenenti alla squadra dell'ultimo sopravvissuto.
2 vs 2 Coop
4
50
Similar to 2vs2 but both team mates share a common game board and have to combine their powers to win. Credits but not income are shared equally. Both team mates may build towers anywhere at their common board but each of them will control its own towers only. Winners are both team mates of the last surviving team.
2vs2 Survivor Coop
4
50
2vs2 Survivor Coop mode is a combination of 2vs2 Coop and Survivor. Both teams share a common game board and have to combine their powers to win. Players are not able to send creeps on their own but receive income by investing and credits for kills. Credits but not income are shared equally and every player controls only self-built towers. There are no winners in 2vs2 Survivor Coop mode but the last surviving team will gain the most points and skill.
Modalità Libera 
Prova nuove e avanzate tattiche o divertiti a far ciò che vuoi nella Modalità Libera. In questa modalità non ci sono né vinti né vincitori e nessuno può morire.
2.1 Survivor scenarios
When playing Survivor, you have the choice between a set of unique scenarios. Some of them are investment based which gives you an ideal way to practice for competitive play while bounty based scenarios are meant for a fun casual game on the go.
![]() |
Face deadly combos of incoming creeps while maintaining your bank account. | Investment based |
---|---|---|
![]() |
Collect bounty for every single killed creep. | Bounty based |
3. Alieni
Usa i seguenti alieni per attaccare i tuoi avversari. Quando invii gli alieni, il tuo credito diminuisce (in base al singolo prezzo) e le tue entrate per livello aumentano di un valore tra il 7 e il 10% del prezzo dell'alieno (in base alla sua forza). Alieni deboli offrono una percentuale maggiore. Quando uccidi un alieno guadagni crediti in base al suo guadagno.
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
50 $ | 5 $ | +5 $ |
Punti vita | Velocità | |
300 | 70 | |
Specialità | ||
Rigeneranti |
Gli alieni più deboli del gioco. Ma non sottovalutarli... soprattutto all'inizio!
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
100 $ | 10 $ | +10 $ |
Punti vita | Velocità | |
700 | 65 | |
Specialità | ||
Immunità EMP |
Hanno poco più del doppio di punti vita rispetto ai Mercury.
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
250 $ | 25 $ | +25 $ |
Punti vita | Velocità | |
1.400 | 80 | |
Specialità | ||
Veloce |
Per la sua velocità, questo alieno è una buona scelta per passare le difese nemiche.
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
500 $ | 50 $ | +50 $ |
Punti vita | Velocità | |
3.700 | 50 | |
Specialità | ||
Difficile |
Alieno lento ma ben protetto. All'inizio del gioco è sempre difficile ucciderlo.
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
1.000 $ | 90 $ | +90 $ |
Punti vita | Velocità | |
6.000 | 60 | |
Specialità | ||
Rigeneranti |
Rigenera i propri punti vita poco alla volta e, per questo, è una buona scelta per diversi tipi di attacchi.
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
2.000 $ | 180 $ | +180 $ |
Punti vita | Velocità | |
14.000 | 65 | |
Specialità | ||
Immunità EMP |
I Ray non vengono rallentati dalle torri EMP e, per questo, si crea sempre una piccola gara al primo che li acquista.
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
4.000 $ | 360 $ | +360 $ |
Punti vita | Velocità | |
30.000 | 90 | |
Specialità | ||
Veloce |
Buon alieno, veloce e ben protetto. Ottima scelta.
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
8.000 $ | 720 $ | +720 $ |
Punti vita | Velocità | |
80.000 | 60 | |
Specialità | ||
Difficile |
Molto ben protetto ma molto lento. Più Big Tucans sono usati spesso per aumentare le entrate.
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
15.000 $ | 1.200 $ | +1.200 $ |
Punti vita | Velocità | |
120.000 | 70 | |
Specialità | ||
Rigeneranti |
Simili ai Demeters ma molto più difficili da uccidere.
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
25.000 $ | 2.000 $ | +2.000 $ |
Punti vita | Velocità | |
250.000 | 75 | |
Specialità | ||
Immunità EMP |
Gli Sharks uniscono discreta velocità con l'immunità ai rallentamenti. Ottimo compromesso.
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
40.000 $ | 3.200 $ | +3.200 $ |
Punti vita | Velocità | |
500.000 | 100 | |
Specialità | ||
Veloce |
Uno dei più veloci. Da non sottovalutare.
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
60.000 $ | 4.800 $ | +4.800 $ |
Punti vita | Velocità | |
1.200.000 | 65 | |
Specialità | ||
Difficile |
Questo è il tuo compito: come uccidere un alieno così pesante?
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
100.000 $ | 7.000 $ | +7.000 $ |
Punti vita | Velocità | |
1.400.000 | 65 | |
Specialità | ||
Rigeneranti |
Il prossimo: scopri cosa succede quando ad un alieno pesante si unisce anche l'abilità rigenerante.
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
200.000 $ | 14.000 $ | +14.000 $ |
Punti vita | Velocità | |
2.500.000 | 80 | |
Specialità | ||
Immunità EMP |
Ok, questo è uno dei più terribili. Non viene rallentato ed è molto molto difficile da abbattere.
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
400.000 $ | 28.000 $ | +28.000 $ |
Punti vita | Velocità | |
6.000.000 | 140 | |
Specialità | ||
Molto veloce |
Come vedi dai suoi dati è una vera rogna per chi lo incontra.
Prezzo | Guadagno | Entrate |
---|---|---|
1.250.000 $ | 105.000 $ | +87.500 $ |
Punti vita | Velocità | |
15.000.000 | 70 | |
Specialità | ||
Lancia alieni |
Mi han detto di non parlartene ma io lo farò lo stess... arrgr... aaarhr... sono invinc...
CONTATTO PERSO_
4. Torri
In CreepTD ci sono sei tipologie di torri e ogniuna di queste può essere usata per un scopo diverso. (CARATTERISTICHE) - PREZZO: i crediti necessari per acquistare la torre - RAGGIO: la lunghezza del raggio d'azione della torre - TEMPO RICARICA: la velocità in cui la torre spara - DANNO DIRETTO: il danno inflitto all'obiettivo - RAGGIO CIRC.: (detto anche Splash) è la lunghezza del raggio per eventuali danni causati agli alieni vicini all'obiettivo. Tra parentesi è indicata la percentuale di danno inflitto agli alieni vicini (percentuale sul danno diretto) - RALLENTAMENTO: per le torri che rallentano l'obiettivo, rappresenta la percentuale di velocità tolta all'alieno per il tempo in cui viene tolta - STRATEGIA: indica la strategia predefinita al momento della costruzione. Quando la torre è costruita puoi cambiarla in ogni momento - SPECIALITA': abilità particolari della torre.
4.1 Torri: tipologie
Torre Mitra (Basic)
Le torri mitra sono economiche sia da costruire che da migliorare. Quando migliorate, queste torri offrono un danno e un raggio d'azione più ampio. Le torri mitra possono essere costruite (e poi vendute) in fondo al percorso in caso di necessità: quando un alieno nemico ha oltrepassato la difesa principale.
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
50 $ | 35 | 0.65s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
25 | none | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più vicino alla torre | |
Specialità | ||
Miglioramenti economici |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
100 $ | 45 | 0.65s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
50 | none | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più vicino alla torre | |
Specialità | ||
Miglioramenti economici |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
150 $ | 55 | 0.65s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
75 | none | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più vicino alla torre | |
Specialità | ||
Miglioramenti economici |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
200 $ | 65 | 0.65s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
100 | none | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più vicino alla torre | |
Specialità | ||
nessuna |
Torre EMP (Slow)
A supporto delle tue difese, puoi costruire una Torre EMP che rallenta gli alieni che colpisce. In questo modo le altre torri avranno più tempo per abbatterlo. In più le torri EMP infliggono un piccolo danno e un danno ai vicini (solo per l'ultimo livello della torre).
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
100 $ | 35 | 0.75s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
25 | none | |
Rallentamento | Strategia | |
30% (0.8s) | Il più veloce | |
Specialità | ||
Rallenta l'obiettivo |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
200 $ | 45 | 0.8s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
50 | none | |
Rallentamento | Strategia | |
35% (0.8s) | Il più veloce | |
Specialità | ||
Rallenta l'obiettivo |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
400 $ | 50 | 0.85s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
75 | none | |
Rallentamento | Strategia | |
45% (1s) | Il più veloce | |
Specialità | ||
Rallenta l'obiettivo |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
3.000 $ | 55 | 0.9s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
100 | 25 (30% Dmg.) | |
Rallentamento | Strategia | |
50% (1s) | Il più veloce | |
Specialità | ||
Rallenta l'obiettivo e gli alieni vicini |
Torre Cannone (Splash)
La Torre Cannone colpisce sia l'obiettivo che gli alieni a lui vicino. Se ci sono tanti alieni vicini sulla mappa, questa può essere la torre giusta. Puoi aumentare sia il danno che il raggio d'azione migliorando la torre.
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
150 $ | 35 | 1s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
60 | 25 (19% Dmg.) | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più vicino alla torre | |
Specialità | ||
Colpisce l'obiettivo e gli alieni vicini |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
300 $ | 40 | 0.8s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
120 | 30 (30% Dmg.) | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più vicino alla torre | |
Specialità | ||
Colpisce l'obiettivo e gli alieni vicini |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
600 $ | 45 | 0.6s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
180 | 35 (40% Dmg.) | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più vicino alla torre | |
Specialità | ||
Colpisce l'obiettivo e gli alieni vicini |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
1.200 $ | 50 | 0.4s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
240 | 40 (50% Dmg.) | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più vicino alla torre | |
Specialità | ||
Colpisce l'obiettivo e gli alieni vicini |
Torre Missile (Rocket)
La Torre Missile lancia un missile guidato agli alieni che sono nel suo raggio d'azione. Il missile, una volta lanciato, segue l'obiettivo anche al di fuori del raggio d'azione della torre e se nel frattempo l'obiettivo è stato ucciso, si dirige verso un altro obiettivo nel raggio d'azione della torre. Il missile causa danno diretto e danno agli alieni vicini. Le sue caratteristiche possono essere migliorate migliorando la torre stessa.
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
1.000 $ | 50 | 3.5s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
1.000 | 30 (19% Dmg.) | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più forte | |
Specialità | ||
Lancia missili guidati |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
3.000 $ | 60 | 3.5s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
3.500 | 30 (30% Dmg.) | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più forte | |
Specialità | ||
Lancia missili guidati |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
7.500 $ | 70 | 3s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
7.500 | 30 (40% Dmg.) | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più forte | |
Specialità | ||
Lancia missili guidati |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
15.000 $ | 80 | 3s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
15.000 | 30 (50% Dmg.) | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più forte | |
Specialità | ||
Lancia missili guidati |
Torre Tesla (Speed)
Se ti occorre una torre che infligga un certo danno e che sia veloce, la Torre Tesla è quella che devi costruire. Quando migliorata, questa torre diventa veramente rapida!
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
1.000 $ | 50 | 0.45s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
250 | none | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più forte | |
Specialità | ||
Attacco Rapido |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
3.000 $ | 55 | 0.35s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
700 | none | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più forte | |
Specialità | ||
Attacco rapidissimo |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
7.500 $ | 60 | 0.25s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
1.350 | none | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più forte | |
Specialità | ||
Attacco super rapido |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
15.000 $ | 65 | 0.15s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
1.800 | none | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più forte | |
Specialità | ||
Attacco ultra rapido |
Cannone ION (Ultimate)
Ogni cosa ha un prezzo. Ed è la stessa cosa per il Cannone ION. Questa torre offre il massimo danno e il massimo raggio d'azione in quanto utilizza uno specchio orbitante per direzionare l'attacco.
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
20.000 $ | 100 | 5s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
27.500 | none | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più forte | |
Specialità | ||
Danno imponente e raggio d'azione migliorato |
Prezzo | Raggio d'azione | Tempo ricarica |
---|---|---|
50.000 $ | 150 | 2.5s |
Danno diretto | Raggio circ. | |
40.000 | none | |
Rallentamento | Strategia | |
nessuna | Il più forte | |
Specialità | ||
Massimo danno e raggio d'azione |
4.2 Torri: strategie
Per migliorare la tua difesa è possibile selezionare manualmente le strategie delle singole torri. Puoi selezionare:
Strategia | Obiettivo selezionato | Tasto rapido |
---|---|---|
il più vicino alla torre | L'alieno più vicino alla torre | K |
il più vicino all'uscita | L'alieno più vicino all'uscita della mappa | 0 (zero) |
il più debole | L'alieno che ha meno punti vita rimasti | O (carattere) |
il più forte | L'alieno con più punti vita rimasti | P |
il più veloce | The fastest creep in range (prioritizes slowable over slow immune creeps) | L |
Additionally there is the option to enable the Fisso-Strategy (Keyboard shortcut: 9). When enabled, the tower will, when once attacking a creep, not select another creep until the currently attacked creep is out of range.
5. Comandi da tastiera
Quasi tutti i comandi possono essere impartiti tramite tastiera. I giocatori più esperti usano questa modalità per velocizzare il loro gioco.
Tasto rapido | Azione |
---|---|
U | Migliora la torre selezionata |
I | Vende la torre selezionata |
G | Costruisci Torre Mitra |
H | Costruisci Torre EMP |
J | Costruisci Torre Cannone |
B | Costruisci Torre Missile |
N | Costruisci Torre Tesla |
M | Costruisci Cannone ION |
0 | seleziona la strategia: "il più vicino all'uscita" |
O | seleziona la strategia: "il più debole" |
P | seleziona la strategia: "il più forte" |
K | seleziona la strategia: "il più vicino alla torre" |
L | seleziona la strategia: "il più veloce" |
9 | Obiettivo fisso/variabile |
TAB | Abilita/disabilita il sonoro |
ALT | Left click to highlight an area (Coop only) |
Tasto rapido | Azione |
---|---|
1 | Invia Mercury |
2 | Invia Mako |
3 | Invia Fast Nova |
4 | Invia Large Manta |
Q | Invia Demeter |
W | Invia Ray |
E | Invia Speedy Raider |
R | Invia Big Toucan |
A | Invia Vulture |
S | Invia Shark |
D | Invia Racing Mamba |
F | Invia Huge Titan |
Z or Y | Invia Zeus |
X | Invia Phoenix |
C | Invia Express Raptor |
V | Invia Mothership |
SPACE | Invest (Survivor only) |
Mouse wheel |
Adjust investment amount / Invest (Survivor only) |
E' possibile inviare una grossa quantità di alieni tramite SHIFT + tasto rapido invio alieni , oppure premendo SHIFT mentre, con il mouse, si clicca sull'alieno da inviare.
6. Trascinamento
E' possibile costruire più torri dello stesso tipo alla volta. Per farlo, seleziona il tipo di torre premendo il tasto rapido associato o selezionandolo dal menù di destra. In questo modo potrai costruire più torri selezionando e trascinando il mouse sulla mappa.
In modo similare, i tasti rapidi U, I e tasto cambio strategia possono essere usati per azioni migliorare, vendere o cambiare strategia a più torri. E' sufficiente premere il tasto dalla tastiera e passare sopra le torri interessate tenendo premuto il pulsante del mouse.
The upgrade, sell and change strategy shortcuts will also perform the desired action if there is actually no tower selected but highlighted (hovered by the mouse cursor). To deselect the current tower, press the second mouse button.
7. Qualità della grafica
Esiste la possibilità di selezionare la qualità grafica preferita. Il gioco è ottimizzato per un settaggio "medio", ma la qualità può comunque essere migliorata tramite l'interpolazione addizionale e alzando le soglie cromatiche. Se giochi con un netbook (o prodotto simile, può essere conveniente giocare con una qualità bassa (per risparmiare risorse). Puoi aggiustare la qualità anche a partita in corso.
Qualità | Effetti | Animazioni | Lunghezza scia proiettili | Antialaising | Trasparenza | |
---|---|---|---|---|---|---|
Massimo | ∞ | 500 | 20 | Si | Si | |
Alto | ∞ | 250 | 15 | Si | Si | |
Medio | 50 | 100 | 10 | Si | Si | raccomandato |
Basso | 25 | 50 | 5 | No | No | |
Minimo | 10 | 25 | - | No | No |
8. Guida avanzata
Se vuoi ulteriori informazioni su tattiche, mappe, sviluppo, visita il forum. Troverai guide avanzate e dettagliate (alcune cose ti impressioneranno) create dagli altri giocatori!
Ora ci rimane una sola domanda: sei abbastanza giocherellone? ;-)
Appendix A: Commander's Codex
To make a multiplayer game like CreepTD a thrilling experience for everyone, there is just a handful of rules that every player needs to follow:
- 1. Let everyone enjoy the game
- Noone feels comfortable in a hostile environment. So use mild language, do not spam and especially do not harrass others in any way. If you cannot say something constructive, better do not say anything at all.
- 2. Practice fair play
- Every form of sports and every game needs fair play to be enjoyable. So do not use bugs (please report them instead) or even a second account to intentionally defeat players with a obvious lower skill value to push your own stats.
- 3. Practice team play
- If you once decided to play a team game, do not leave your team mate alone unless there is a good reason for this and you explained it to your mate.
- 4. Drive constructive feedback
- The game provides you with various possibilities like the forums or the Facebook page to express your own thoughts. To make this a profitable process, please do not misuse this freedom for any kind of harassment. Again, if you cannot say something constructive, better do not say anything at all.
Of course we know that the majority of players will agree with the Comander's Codex and see it just like a matter of course. However, everyone else who is unable to behave according to the Commander's Codex must be prepared to face a temporary or permanent suspension of his account. Additionally the Commander's Code will of course still remain untouched if your account has been suspended, so if you make an attempt to remove or shorten the duration of the suspension, do this constructively.
Thank you!