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Benvenuto nel manuale di CreepTD!

Il manuale ti fornirà tutte le informazioni per iniziare a giocare e migliorare la tua abilità. Questo è il primo posto in cui risolvere i tuoi dubbi.

Il manuale ti mostrerà anche come si gioca, i tipi di torri e di alieni esistenti e le loro abilità speciali.

1. Per iniziare

CreepTD è "la madre di tutti i giochi TD (Tower Defense)". Se hai già giocato ad altri giochi TD buona parte delle informazioni che troverai qui ti saranno familiari. Al contario, se è la prima volta che provi un Tower Defense, CreepTD ti offrirà un gioco completamente nuovo e che non si vede da altre parti. Le cose che devi assolutamente sapere sono:

Just looking for a quick start?

Check out the CreepTD Quick Start Guide!

CreepTD è un gioco che racchiude il miglior compromesso tra attacco al tuo avversario (inviando gli alieni) e difesa delle tue vite (costruendo le torri). All'inizio del gioco hai 200 crediti, 20 vite da difendere e un'entrata per livello di 200 crediti (all'inizio di ogni livello ti viene accreditata questa somma). Se un alieno finisce la tua mappa, tu perderai una vita.

Inviare gli alieni ti costerà alcuni crediti ma incrementerà le tue entrate che riceverai ad ogni nuovo livello. Ogni livello dura 15 secondi e quando sarà finito riceverai la somma indicata come "entrate". Di conseguenza, la miglior strategia è quella di costruire le torri indispensabili per difenderti e inviare più alieni possibili (in modo da aumentare le entrate).

Quando ti difendi è buona norma piazzare le torri in punti strategici, ad esempio dove è possibile colpire gli alieni più volte. Inoltre è buona norma scegliere la giusta torre per il giusto scopo, capire se è meglio costruire altre torri o migliorare le esistenti, oppure scegliere la strategia che ogni torre deve seguire.

Quando attacchi è buona norma analizzare le torri dell'avversario e mandare al giusto tempo gli alieni giusti. A volte vanno bene piccoli alieni, altre volte sono meglio alieni più importanti per mettere pressione all'avversario.

2. Modalità di gioco

Il gioco propone differenti modalità per 1-4 giocatori. Puoi giocare una partita singola SP contro il computer, oppure cooperare con i tuoi compagni di squadra MP o giocare in maniera competitiva MP contro altri giocatori o squadre.

Sopravvivi   SP   MP 2-4   TV 50

In survivor mode, creeps are sent by the AI that is using a set of more or less effective strategies depending on the actual scenario chosen. Players are not able to send creeps but receive income by investing and credits for kills. There are no winners in Survivor mode but the last survivor will gain the most points and skill. Additionally every player's maximum reached level will be saved to the highscores if played using the official highscore difficulty.

Sopravvivi Coop   MP 2-4   TV 50

Survivor Coop mode is similar to Survivor mode with the exception that all players play on a common game board. Players are not able to send creeps on their own but receive income by investing and credits for kills. Credits but not income are shared equally and every player controls only self-built towers. There are no winners in Survivor-Coop mode, it's all about the level you reach through team play.

Tutti vs Tutti   MP 2-4   TV 50

Gli alieni vengono inviati a tutti gli avversri. Se un alieno sopravvive fino alla fine della mappa, riappare all'inizio della stessa dello stesso giocatore. L'ultimo giocatore che sopravvive è il vincitore. Se cerchi un gioco competitivo, questa modalità è la migliore.

Invia casualmente   MP 3-4 XP only   TV 50

Simile a "Tutti vs Tutti", ma gli alieni vengono inviati ad un solo giocatore scelto casualmente alieno per alieno (sia gli alieni inviati che quelli sopravvissuti alla mappa). In questa modalità è possibile trarre vantaggio in base a chi viene scelto come destinazione dell'alieno. Il vincitore è l'ultimo giocatore a sopravvivere.

Invia al prossimo   MP 3-4 XP only   TV 50

Quite similar to "Send to random", but the player receiving a sent or transfered creep is the player behind your position in clockwise order. You might gain an advantage depending on how skilled respectively under pressure the player in front of your position actually is. The winner is the last surviving player.

2 vs 2   MP 4   TV 50

I giocatori 1 e 2 (in alto) giocano contro i giocatori 3 e 4 (in basso). Gli alieni vengono inviati ad entrambi gli avversasi e se un giocatore sopravvive alla mappa di un giocatore viene inviato al suo compagno di squadra. I vincitori sono entrambi i giocatori appartenenti alla squadra dell'ultimo sopravvissuto.

2 vs 2 Coop   MP 4   TV 50

Similar to 2vs2 but both team mates share a common game board and have to combine their powers to win. Credits but not income are shared equally. Both team mates may build towers anywhere at their common board but each of them will control its own towers only. Winners are both team mates of the last surviving team.

2vs2 Survivor Coop   MP 4   TV 50

2vs2 Survivor Coop mode is a combination of 2vs2 Coop and Survivor. Both teams share a common game board and have to combine their powers to win. Players are not able to send creeps on their own but receive income by investing and credits for kills. Credits but not income are shared equally and every player controls only self-built towers. There are no winners in 2vs2 Survivor Coop mode but the last surviving team will gain the most points and skill.

Modalità Libera   SP

Prova nuove e avanzate tattiche o divertiti a far ciò che vuoi nella Modalità Libera. In questa modalità non ci sono né vinti né vincitori e nessuno può morire.


2.1 Survivor scenarios

When playing Survivor, you have the choice between a set of unique scenarios. Some of them are investment based which gives you an ideal way to practice for competitive play while bounty based scenarios are meant for a fun casual game on the go.

The Big Combo Face deadly combos of incoming creeps while maintaining your bank account. Investment based
Bounty Hunter Collect bounty for every single killed creep. Bounty based

3. Alieni

Usa i seguenti alieni per attaccare i tuoi avversari. Quando invii gli alieni, il tuo credito diminuisce (in base al singolo prezzo) e le tue entrate per livello aumentano di un valore tra il 7 e il 10% del prezzo dell'alieno (in base alla sua forza). Alieni deboli offrono una percentuale maggiore. Quando uccidi un alieno guadagni crediti in base al suo guadagno.

Mercury

Prezzo Guadagno Entrate
50 $ 5 $ +5 $
Punti vita Velocità
300 70
Specialità
Rigeneranti

Gli alieni più deboli del gioco. Ma non sottovalutarli... soprattutto all'inizio!

Mako

Prezzo Guadagno Entrate
100 $ 10 $ +10 $
Punti vita Velocità
700 65
Specialità
Immunità EMP

Hanno poco più del doppio di punti vita rispetto ai Mercury.

Fast Nova

Prezzo Guadagno Entrate
250 $ 25 $ +25 $
Punti vita Velocità
1.400 80
Specialità
Veloce

Per la sua velocità, questo alieno è una buona scelta per passare le difese nemiche.

Large Manta

Prezzo Guadagno Entrate
500 $ 50 $ +50 $
Punti vita Velocità
3.700 50
Specialità
Difficile

Alieno lento ma ben protetto. All'inizio del gioco è sempre difficile ucciderlo.

Demeter

Prezzo Guadagno Entrate
1.000 $ 90 $ +90 $
Punti vita Velocità
6.000 60
Specialità
Rigeneranti

Rigenera i propri punti vita poco alla volta e, per questo, è una buona scelta per diversi tipi di attacchi.

Ray

Prezzo Guadagno Entrate
2.000 $ 180 $ +180 $
Punti vita Velocità
14.000 65
Specialità
Immunità EMP

I Ray non vengono rallentati dalle torri EMP e, per questo, si crea sempre una piccola gara al primo che li acquista.

Speedy Raider

Prezzo Guadagno Entrate
4.000 $ 360 $ +360 $
Punti vita Velocità
30.000 90
Specialità
Veloce

Buon alieno, veloce e ben protetto. Ottima scelta.

Big Toucan

Prezzo Guadagno Entrate
8.000 $ 720 $ +720 $
Punti vita Velocità
80.000 60
Specialità
Difficile

Molto ben protetto ma molto lento. Più Big Tucans sono usati spesso per aumentare le entrate.

Vulture

Prezzo Guadagno Entrate
15.000 $ 1.200 $ +1.200 $
Punti vita Velocità
120.000 70
Specialità
Rigeneranti

Simili ai Demeters ma molto più difficili da uccidere.

Shark

Prezzo Guadagno Entrate
25.000 $ 2.000 $ +2.000 $
Punti vita Velocità
250.000 75
Specialità
Immunità EMP

Gli Sharks uniscono discreta velocità con l'immunità ai rallentamenti. Ottimo compromesso.

Racing Mamba

Prezzo Guadagno Entrate
40.000 $ 3.200 $ +3.200 $
Punti vita Velocità
500.000 100
Specialità
Veloce

Uno dei più veloci. Da non sottovalutare.

Huge Titan

Prezzo Guadagno Entrate
60.000 $ 4.800 $ +4.800 $
Punti vita Velocità
1.200.000 65
Specialità
Difficile

Questo è il tuo compito: come uccidere un alieno così pesante?

Zeus

Prezzo Guadagno Entrate
100.000 $ 7.000 $ +7.000 $
Punti vita Velocità
1.400.000 65
Specialità
Rigeneranti

Il prossimo: scopri cosa succede quando ad un alieno pesante si unisce anche l'abilità rigenerante.

Phoenix

Prezzo Guadagno Entrate
200.000 $ 14.000 $ +14.000 $
Punti vita Velocità
2.500.000 80
Specialità
Immunità EMP

Ok, questo è uno dei più terribili. Non viene rallentato ed è molto molto difficile da abbattere.

Express Raptor

Prezzo Guadagno Entrate
400.000 $ 28.000 $ +28.000 $
Punti vita Velocità
6.000.000 140
Specialità
Molto veloce

Come vedi dai suoi dati è una vera rogna per chi lo incontra.

Mothership

Prezzo Guadagno Entrate
1.250.000 $ 105.000 $ +87.500 $
Punti vita Velocità
15.000.000 70
Specialità
Lancia alieni

Mi han detto di non parlartene ma io lo farò lo stess... arrgr... aaarhr... sono invinc...
CONTATTO PERSO_

4. Torri

In CreepTD ci sono sei tipologie di torri e ogniuna di queste può essere usata per un scopo diverso. (CARATTERISTICHE) - PREZZO: i crediti necessari per acquistare la torre - RAGGIO: la lunghezza del raggio d'azione della torre - TEMPO RICARICA: la velocità in cui la torre spara - DANNO DIRETTO: il danno inflitto all'obiettivo - RAGGIO CIRC.: (detto anche Splash) è la lunghezza del raggio per eventuali danni causati agli alieni vicini all'obiettivo. Tra parentesi è indicata la percentuale di danno inflitto agli alieni vicini (percentuale sul danno diretto) - RALLENTAMENTO: per le torri che rallentano l'obiettivo, rappresenta la percentuale di velocità tolta all'alieno per il tempo in cui viene tolta - STRATEGIA: indica la strategia predefinita al momento della costruzione. Quando la torre è costruita puoi cambiarla in ogni momento - SPECIALITA': abilità particolari della torre.


4.1 Torri: tipologie


Torre Mitra (Basic)

Le torri mitra sono economiche sia da costruire che da migliorare. Quando migliorate, queste torri offrono un danno e un raggio d'azione più ampio. Le torri mitra possono essere costruite (e poi vendute) in fondo al percorso in caso di necessità: quando un alieno nemico ha oltrepassato la difesa principale.

Level 1

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
50 $ 35 0.65s
Danno diretto Raggio circ.
25 none
Rallentamento Strategia
nessuna Il più vicino alla torre
Specialità
Miglioramenti economici
Level 2

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
100 $ 45 0.65s
Danno diretto Raggio circ.
50 none
Rallentamento Strategia
nessuna Il più vicino alla torre
Specialità
Miglioramenti economici
Level 3

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
150 $ 55 0.65s
Danno diretto Raggio circ.
75 none
Rallentamento Strategia
nessuna Il più vicino alla torre
Specialità
Miglioramenti economici
Level 4

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
200 $ 65 0.65s
Danno diretto Raggio circ.
100 none
Rallentamento Strategia
nessuna Il più vicino alla torre
Specialità
nessuna

Torre EMP (Slow)

A supporto delle tue difese, puoi costruire una Torre EMP che rallenta gli alieni che colpisce. In questo modo le altre torri avranno più tempo per abbatterlo. In più le torri EMP infliggono un piccolo danno e un danno ai vicini (solo per l'ultimo livello della torre).

Level 1

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
100 $ 35 0.75s
Danno diretto Raggio circ.
25 none
Rallentamento Strategia
30% (0.8s) Il più veloce
Specialità
Rallenta l'obiettivo
Level 2

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
200 $ 45 0.8s
Danno diretto Raggio circ.
50 none
Rallentamento Strategia
35% (0.8s) Il più veloce
Specialità
Rallenta l'obiettivo
Level 3

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
400 $ 50 0.85s
Danno diretto Raggio circ.
75 none
Rallentamento Strategia
45% (1s) Il più veloce
Specialità
Rallenta l'obiettivo
Level 4

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
3.000 $ 55 0.9s
Danno diretto Raggio circ.
100 25 (30% Dmg.)
Rallentamento Strategia
50% (1s) Il più veloce
Specialità
Rallenta l'obiettivo e gli alieni vicini

Torre Cannone (Splash)

La Torre Cannone colpisce sia l'obiettivo che gli alieni a lui vicino. Se ci sono tanti alieni vicini sulla mappa, questa può essere la torre giusta. Puoi aumentare sia il danno che il raggio d'azione migliorando la torre.

Level 1

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
150 $ 35 1s
Danno diretto Raggio circ.
60 25 (19% Dmg.)
Rallentamento Strategia
nessuna Il più vicino alla torre
Specialità
Colpisce l'obiettivo e gli alieni vicini
Level 2

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
300 $ 40 0.8s
Danno diretto Raggio circ.
120 30 (30% Dmg.)
Rallentamento Strategia
nessuna Il più vicino alla torre
Specialità
Colpisce l'obiettivo e gli alieni vicini
Level 3

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
600 $ 45 0.6s
Danno diretto Raggio circ.
180 35 (40% Dmg.)
Rallentamento Strategia
nessuna Il più vicino alla torre
Specialità
Colpisce l'obiettivo e gli alieni vicini
Level 4

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
1.200 $ 50 0.4s
Danno diretto Raggio circ.
240 40 (50% Dmg.)
Rallentamento Strategia
nessuna Il più vicino alla torre
Specialità
Colpisce l'obiettivo e gli alieni vicini

Torre Missile (Rocket)

La Torre Missile lancia un missile guidato agli alieni che sono nel suo raggio d'azione. Il missile, una volta lanciato, segue l'obiettivo anche al di fuori del raggio d'azione della torre e se nel frattempo l'obiettivo è stato ucciso, si dirige verso un altro obiettivo nel raggio d'azione della torre. Il missile causa danno diretto e danno agli alieni vicini. Le sue caratteristiche possono essere migliorate migliorando la torre stessa.

Level 1

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
1.000 $ 50 3.5s
Danno diretto Raggio circ.
1.000 30 (19% Dmg.)
Rallentamento Strategia
nessuna Il più forte
Specialità
Lancia missili guidati
Level 2

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
3.000 $ 60 3.5s
Danno diretto Raggio circ.
3.500 30 (30% Dmg.)
Rallentamento Strategia
nessuna Il più forte
Specialità
Lancia missili guidati
Level 3

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
7.500 $ 70 3s
Danno diretto Raggio circ.
7.500 30 (40% Dmg.)
Rallentamento Strategia
nessuna Il più forte
Specialità
Lancia missili guidati
Level 4

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
15.000 $ 80 3s
Danno diretto Raggio circ.
15.000 30 (50% Dmg.)
Rallentamento Strategia
nessuna Il più forte
Specialità
Lancia missili guidati

Torre Tesla (Speed)

Se ti occorre una torre che infligga un certo danno e che sia veloce, la Torre Tesla è quella che devi costruire. Quando migliorata, questa torre diventa veramente rapida!

Level 1

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
1.000 $ 50 0.45s
Danno diretto Raggio circ.
250 none
Rallentamento Strategia
nessuna Il più forte
Specialità
Attacco Rapido
Level 2

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
3.000 $ 55 0.35s
Danno diretto Raggio circ.
700 none
Rallentamento Strategia
nessuna Il più forte
Specialità
Attacco rapidissimo
Level 3

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
7.500 $ 60 0.25s
Danno diretto Raggio circ.
1.350 none
Rallentamento Strategia
nessuna Il più forte
Specialità
Attacco super rapido
Level 4

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
15.000 $ 65 0.15s
Danno diretto Raggio circ.
1.800 none
Rallentamento Strategia
nessuna Il più forte
Specialità
Attacco ultra rapido

Cannone ION (Ultimate)

Ogni cosa ha un prezzo. Ed è la stessa cosa per il Cannone ION. Questa torre offre il massimo danno e il massimo raggio d'azione in quanto utilizza uno specchio orbitante per direzionare l'attacco.

Level 1

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
20.000 $ 100 5s
Danno diretto Raggio circ.
27.500 none
Rallentamento Strategia
nessuna Il più forte
Specialità
Danno imponente e raggio d'azione migliorato
Level 2

Prezzo Raggio d'azione Tempo ricarica
50.000 $ 150 2.5s
Danno diretto Raggio circ.
40.000 none
Rallentamento Strategia
nessuna Il più forte
Specialità
Massimo danno e raggio d'azione

4.2 Torri: strategie

Per migliorare la tua difesa è possibile selezionare manualmente le strategie delle singole torri. Puoi selezionare:

Strategia Obiettivo selezionato Tasto rapido
il più vicino alla torre L'alieno più vicino alla torre K
il più vicino all'uscita L'alieno più vicino all'uscita della mappa 0 (zero)
il più debole L'alieno che ha meno punti vita rimasti O (carattere)
il più forte L'alieno con più punti vita rimasti P
il più veloce The fastest creep in range (prioritizes slowable over slow immune creeps) L

Additionally there is the option to enable the Fisso-Strategy (Keyboard shortcut: 9). When enabled, the tower will, when once attacking a creep, not select another creep until the currently attacked creep is out of range.

5. Comandi da tastiera

Quasi tutti i comandi possono essere impartiti tramite tastiera. I giocatori più esperti usano questa modalità per velocizzare il loro gioco.

Comandi da tastiera

Tasto rapido Azione
U Migliora la torre selezionata
I Vende la torre selezionata
 
G Costruisci Torre Mitra
H Costruisci Torre EMP
J Costruisci Torre Cannone
B Costruisci Torre Missile
N Costruisci Torre Tesla
M Costruisci Cannone ION
 
0 seleziona la strategia: "il più vicino all'uscita"
O seleziona la strategia: "il più debole"
P seleziona la strategia: "il più forte"
K seleziona la strategia: "il più vicino alla torre"
L seleziona la strategia: "il più veloce"
 
9 Obiettivo fisso/variabile
 
TAB Abilita/disabilita il sonoro
ALT Left click to highlight an area (Coop only)
Tasto rapido Azione
1 Invia Mercury
2 Invia Mako
3 Invia Fast Nova
4 Invia Large Manta
Q Invia Demeter
W Invia Ray
E Invia Speedy Raider
R Invia Big Toucan
A Invia Vulture
S Invia Shark
D Invia Racing Mamba
F Invia Huge Titan
Z or Y Invia Zeus
X Invia Phoenix
C Invia Express Raptor
V Invia Mothership
 
SPACE Invest (Survivor only)
Mouse
wheel
Adjust investment amount / Invest (Survivor only)

E' possibile inviare una grossa quantità di alieni tramite SHIFT + tasto rapido invio alieni , oppure premendo SHIFT mentre, con il mouse, si clicca sull'alieno da inviare.


6. Trascinamento

E' possibile costruire più torri dello stesso tipo alla volta. Per farlo, seleziona il tipo di torre premendo il tasto rapido associato o selezionandolo dal menù di destra. In questo modo potrai costruire più torri selezionando e trascinando il mouse sulla mappa.

In modo similare, i tasti rapidi U, I e tasto cambio strategia possono essere usati per azioni migliorare, vendere o cambiare strategia a più torri. E' sufficiente premere il tasto dalla tastiera e passare sopra le torri interessate tenendo premuto il pulsante del mouse.

The upgrade, sell and change strategy shortcuts will also perform the desired action if there is actually no tower selected but highlighted (hovered by the mouse cursor). To deselect the current tower, press the second mouse button.


7. Qualità della grafica

Esiste la possibilità di selezionare la qualità grafica preferita. Il gioco è ottimizzato per un settaggio "medio", ma la qualità può comunque essere migliorata tramite l'interpolazione addizionale e alzando le soglie cromatiche. Se giochi con un netbook (o prodotto simile, può essere conveniente giocare con una qualità bassa (per risparmiare risorse). Puoi aggiustare la qualità anche a partita in corso.


Qualità Effetti Animazioni Lunghezza scia proiettili Antialaising Trasparenza
Massimo 500 20 Si Si
Alto 250 15 Si Si
Medio 50 100 10 Si Si raccomandato
Basso 25 50 5 No No
Minimo 10 25 - No No

8. Guida avanzata

Se vuoi ulteriori informazioni su tattiche, mappe, sviluppo, visita il forum. Troverai guide avanzate e dettagliate (alcune cose ti impressioneranno) create dagli altri giocatori!

Ora ci rimane una sola domanda: sei abbastanza giocherellone? ;-)

Appendix A: Commander's Codex

To make a multiplayer game like CreepTD a thrilling experience for everyone, there is just a handful of rules that every player needs to follow:


1. Let everyone enjoy the game
Noone feels comfortable in a hostile environment. So use mild language, do not spam and especially do not harrass others in any way. If you cannot say something constructive, better do not say anything at all.
2. Practice fair play
Every form of sports and every game needs fair play to be enjoyable. So do not use bugs (please report them instead) or even a second account to intentionally defeat players with a obvious lower skill value to push your own stats.
3. Practice team play
If you once decided to play a team game, do not leave your team mate alone unless there is a good reason for this and you explained it to your mate.
4. Drive constructive feedback
The game provides you with various possibilities like the forums or the Facebook page to express your own thoughts. To make this a profitable process, please do not misuse this freedom for any kind of harassment. Again, if you cannot say something constructive, better do not say anything at all.

Of course we know that the majority of players will agree with the Comander's Codex and see it just like a matter of course. However, everyone else who is unable to behave according to the Commander's Codex must be prepared to face a temporary or permanent suspension of his account. Additionally the Commander's Code will of course still remain untouched if your account has been suspended, so if you make an attempt to remove or shorten the duration of the suspension, do this constructively.


Thank you!