- 1. Erste Schritte
- 2. Spielmodi
- 3. Creeps
- 4. Türme
- 4.1 Turmtypen
- 4.2 Turmstrategien
- 5. Tastaturbefehle
- 6. Drag-Aktionen
- 7. Grafikqualität
- 8. Fortgeschrittene Anleitungen
- Anhang A: Commander's Codex
Willkommen zum CreepTD-Handbuch!
Das Handbuch wird dich mit allen Informationen versorgen, die du brauchst, um das Spiel zu lernen und deine Fähigkeiten zu verbessern. Es ist der erste Anlaufpunkt, wenn du Fragen haben solltest.
Das Handbuch wird dir auch zeigen, wie das Spiel gespielt wird, welche Arten von Creeps existieren und was ihre speziellen Fähigkeiten sind, sowie dir die unterschiedlichen Turmtypen erklären, damit du dich bestmöglich gegen angreifende Creeps verteidigen kannst.
1. Erste Schritte
CreepTD ist tatsächlich "der Inbegriff aller TD Spiele". Wenn du zuvor also bereits andere Tower Defense-Spiele gespielt hast, wird dir Vieles in der folgenden Dokumentation bekannt vorkommen. Solltest du zuvor jedoch noch nie ein Tower Defense-Spiel, das Tower Wars-Subgenre, in dem du auch Creeps senden musst, oder nur recht einfache Spiele gespielt haben, sind dies die Grundlagen:
Auf der Suche nach einer Kurzfassung?
Wirf einen Blick in unseren CreepTD Schnelleinstieg!
In CreepTD geht es im Prinzip darum, den besten Kompromiss zwischen dem Angreifen deiner Gegner durch das Senden von Creeps und die Verteidigung deiner eigenen Leben durch das Errichten von Verteidigungstürmen zu finden. Am Anfang eines Spiels erhältst du 200 Credits, 20 Leben, die du vertediigen musst, und ein Einkommen von 200 weiteren Credits pro Runde. Wenn ein Creep dein gesamtes Spielfeld durchqueren sollte, verlierst du ein Leben.
Das Versenden von Creeps kostet dich einige Credits, erhöht jedoch auch dein Einkommen, das du jede Runde erhältst. Eine Runde dauert stets 15 Sekunden. Am Ende einer Runde wird dein aktuelles Einkommen erneut auf deine Credits angerechnet. In diesem Sinne beruht also die optimale Strategie darauf, so wenig Türme wie gerade nötig zu errichten und so viele Creeps wie nur möglich zu senden.
Die wichtigste Regel in der Verteidigung ist, deine Türme an strategischen Orten zu errichten, also z.B. da, wo sie einfallende Creeps so oft wie möglich treffen können, um maximalen Schaden zu verursachen. Zusätzlich musst du natürlich die richtigen Türme für den jeweils benötigten Zweck auswählen, entscheiden, ob du weitere Türme baust oder bestehende verbesserst und später auch die Angriffsstrategien deiner Türme festlegen, um deine Verteidigungsanlagen zu optimieren.
Beim Angriff auf deine Gegner erhältst du Vorteile durch gutes Timing und die Auswahl der für die Verteidigungsanlagen deiner Gegner gefährlichsten Creeps. Manchmal ist es die richtige Entscheidung, eine Welle kleinerer Creeps zu senden, doch manchmal benötigst du auch einen großen Creep, um deine Gegner unter Druck zu setzen.
2. Spielmodi
Das Spiel beinhaltet eine Reihe von ganz unterschiedlichen Spielmodi, die mit 1-4 Spielern gespielt werden können. Du kannst zwischen Spielen gegen die KI, kooperativen
Spielen zusammen mit deinen Freunden oder einer Reihe verschiedener wettkampfmäßiger
Spielmodi gegen andere Spieler oder Teams wählen.
Survivor
2-4
50
Im Survivor-Modus werden Creeps von der K.I. gesendet, die je nach Szenario eine mehr oder weniger effektive Sendestrategie verwendet. Spieler können selbst keine Creeps senden, erhalten jedoch Einkommen durch Investitionen und Geld durch Kills. Im Survivor-Modus gibt es keine Gewinner, der letzte Überlebende erhält jedoch die meisten Punkte und den meisten Skill. Zusätzlich wird das maximal erreichte Level jedes Spielers in der Rangliste festgehalten.
Survivor Coop
2-4
50
Der Survivor Coop-Modus ist dem Survivor-Modus sehr ähnlich, jedoch mit der Ausnahme, dass sich alle Spieler ein gemeinsames Spielfeld teilen. Spieler können selbst keine Creeps senden, erhalten aber Einkommen durch Investitionen und Geld durch Abschüsse. Geld, jedoch nicht das Einkommen, wird zu gleichen Teilen an alle Spieler aufgeteilt. Jeder Spieler kontrolliert zudem nur eigene Türme. Im Survivor Coop-Modus gibt es keine Gewinner, es geht einzig um die mittels Teamplay erreichte Runde.
Jeder gg. Jeden
2-4
50
Creeps werden an alle Gegner gesendet. Wenn ein Creep das Spielfeld eines Spielers vollständig durchquert, startet es erneut am Anfang des Spielfeldes dieses Spielers. Der letzte überlebende Spieler ist der Gewinner. Wenn du nach einem fairen, wettkampfmäßigen Mehrspieler-Modus suchst, ist dies der Modus, den du spielen solltest.
An Zufälligen
3-4
50
Ähnlich zu "All vs. All", jedoch wird der Spieler, der einen gesendeten oder transferierten Creep erhält, zufällig ausgewählt. Solltest du einen Vorteil dadurch erhalten, liegt dies alleine am Zufall. Der letzte Überlebende ist der Sieger.
An den Nächsten
3-4
50
Quite similar to "Send to random", but the player receiving a sent or transfered creep is the player behind your position in clockwise order. You might gain an advantage depending on how skilled respectively under pressure the player in front of your position actually is. The winner is the last surviving player.
2vs2
4
50
Spieler 1 und 2 (oben) spielen gegen Spieler 3 und 4 (unten). Creeps werden an beide Gegner gesendet und an den jeweiligen Mitspieler weitergereicht, wenn sie ein Spielfeld vollständig durchqueren. Gewinner sind beide Spieler des Teams, die den letzten Überlebenden stellen.
2vs2 Coop
4
50
Similar to 2vs2 but both team mates share a common game board and have to combine their powers to win. Credits but not income are shared equally. Both team mates may build towers anywhere at their common board but each of them will control its own towers only. Winners are both team mates of the last surviving team.
2vs2 Survivor Coop
4
50
2vs2 Survivor Coop mode is a combination of 2vs2 Coop and Survivor. Both teams share a common game board and have to combine their powers to win. Players are not able to send creeps on their own but receive income by investing and credits for kills. Credits but not income are shared equally and every player controls only self-built towers. There are no winners in 2vs2 Survivor Coop mode but the last surviving team will gain the most points and skill.
Sandbox 
Teste fortgeschrittene Taktien oder habe einfach nur ein wenig Spaß in der Sandbox. Im Sandbox-Modus gibt es keine Gewinner und keine Verlierer, du kannst nicht einmal sterben. Hier geht es nur darum, neue Dinge auszuprobieren.
2.1 Survivor-Szenarien
Wenn du Survivor spielst, hast du die Wahl zwischen einer Reihe für sich genommen einzigartiger Szenarien. Manche sind Investment-basiert, was dir einen idealen Weg zur Übung für kompetitive Spiele bietet, während Kopfgeld-basierte Szenarien für den Spaß zwischendurch gedacht sind.
![]() |
Stelle dich tödlichen Combos einfallender Creeps während du dich um dein Bankkonto kümmerst. | Investment-basiert |
---|---|---|
![]() |
Sammle Kopfgeld für jeden einzelnen getöteten Creep. | Kopfgeld-basiert |
3. Creeps
Verwende die folgenden Creeps, um deine Gegner anzugreifen. Wenn du ein Creep sendest, werden deine Credits um den Preis des Creeps reduziert während dein Einkommen um dessen Einkommenswert ansteigt. Dieser entspricht, abhängig von der Stärke des Creeps, 7-10% seines Preises. Schwächere Creeps erzielen relativ gesehen mehr Einkommen, stärkere weniger. Wenn ein Creep ausgeschaltet wurde, erhältst du eine entsprechende Prämie.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
50 $ | 5 $ | +5 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
300 | 70 | |
Besonderheiten | ||
Regeneriert |
Der schwächste Creep im Spiel. Man sollte ihn aber besonders am Anfang nicht unterschätzen.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
100 $ | 10 $ | +10 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
700 | 65 | |
Besonderheiten | ||
EMP-immun |
Der zweite Creep im Spiel ist mehr als doppelt so stark gepanzert wie ein Mercury.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
250 $ | 25 $ | +25 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
1.400 | 80 | |
Besonderheiten | ||
Schnell |
Aufgrund ihrer Geschwindigkeit hat eine Fast Nova eine gute Chance, durch die anfängliche Verteidigung zu schlüpfen.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
500 $ | 50 $ | +50 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
3.700 | 50 | |
Besonderheiten | ||
Stark |
Ein mittel gepanzerter Creep, der am Anfang eines Spiels schwer aufzuhalten ist. Er ist mehr als 10 mal stärker als ein Mercury gepanzert.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
1.000 $ | 90 $ | +90 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
6.000 | 60 | |
Besonderheiten | ||
Regeneriert |
Auf Grund ihrer Spezialfähigkeit sind Demeter eine gute Wahl gegen verstreute Verteidigung.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
2.000 $ | 180 $ | +180 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
14.000 | 65 | |
Besonderheiten | ||
EMP-immun |
Rays können nicht durch EMP-Sender verlangsamt werden. Deshalb sind die ersten gesendeten Rays oft eine echte Herausforderung.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
4.000 $ | 360 $ | +360 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
30.000 | 90 | |
Besonderheiten | ||
Schnell |
Speedy Raider sind sowohl sehr schnell als auch mittel gepanzert, was sie zu einer ausgezeichneten Waffe macht.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
8.000 $ | 720 $ | +720 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
80.000 | 60 | |
Besonderheiten | ||
Stark |
Verglichen mit den vorherigen Creeps sind Big Toucans stark gepanzert aber langsam. Später werden sie auch oft genutzt, um Einkommen zu generieren.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
15.000 $ | 1.200 $ | +1.200 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
120.000 | 70 | |
Besonderheiten | ||
Regeneriert |
Vultures sind ähnlich wie Demeter schwierig aufzuhalten, da sie sich mit der Zeit selbst regenerieren.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
25.000 $ | 2.000 $ | +2.000 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
250.000 | 75 | |
Besonderheiten | ||
EMP-immun |
Sharks sind schnell als auch immun gegen EMP-Sender. Eine ziemlich herausfordernde Kombination, mit der man umgehen muss.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
40.000 $ | 3.200 $ | +3.200 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
500.000 | 100 | |
Besonderheiten | ||
Schnell |
Ziemlich gut gepanzert, hervorragende Geschwindigkeit. Racing Mambas sollten nicht unterschätzt werden.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
60.000 $ | 4.800 $ | +4.800 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
1.200.000 | 65 | |
Besonderheiten | ||
Stark |
Dies ist deine Aufgabe: Wie tötet man etwas, das so stark gepanzert ist?
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
100.000 $ | 7.000 $ | +7.000 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
1.400.000 | 65 | |
Besonderheiten | ||
Regeneriert |
Gleich die nächste: Finde heraus, was passiert, wenn starke Panzerung mit der Fähigkeit zur Regeneration verbunden werden.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
200.000 $ | 14.000 $ | +14.000 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
2.500.000 | 80 | |
Besonderheiten | ||
EMP-immun |
Ok, das ist gar nicht so leicht: Immun gegen EMP-Sender und ziemlich stark gepanzert.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
400.000 $ | 28.000 $ | +28.000 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
6.000.000 | 140 | |
Besonderheiten | ||
Sehr schnell |
Kaum gesehen, schon wieder weg. Der Express Raptor ist ein echter Albtraum.
Preis | Kopfgeld | Einkommen |
---|---|---|
1.250.000 $ | 105.000 $ | +87.500 $ |
Lebenspunkte | Geschwindigkeit | |
15.000.000 | 70 | |
Besonderheiten | ||
Generiert Creeps |
Sie haben mich gewarnt nichts zu sagen, aber ich... arrgr aaarhr... sie... komm
VERBINDUNG FEHLGESCHLAGEN_
4. Türme
In CreepTD gibt es sechs unterschiedliche Arten von Türmen, von denen jeder einzelne für einen unterschiedlichen Zweck geeignet ist. Die folgenden Turmtypen sind verfügbar:
4.1 Turmtypen
Geschütz (Basic)
Geschütze sind günstig in Bau und Verbesserung. Wenn sie verbessert werden, verursachen Geschütze mehr Schaden mit einer größeren Reichweite. Geschütze können außerdem dazu verwendet werden, einen Creep, der durch die anfängliche Verteidigung schlüpfen konnte, noch abzufangen - um sie nach getaner Arbeit wieder zu verkaufen.
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
50 $ | 35 | 0.65s |
Direktschaden | Flächenradius | |
25 | none | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Nähste | |
Besonderheiten | ||
Günstige Verbesserung |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
100 $ | 45 | 0.65s |
Direktschaden | Flächenradius | |
50 | none | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Nähste | |
Besonderheiten | ||
Günstige Verbesserung |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
150 $ | 55 | 0.65s |
Direktschaden | Flächenradius | |
75 | none | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Nähste | |
Besonderheiten | ||
Günstige Verbesserung |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
200 $ | 65 | 0.65s |
Direktschaden | Flächenradius | |
100 | none | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Nähste | |
Besonderheiten | ||
keine |
EMP Sender (Slow)
Um deine Verteidungsanlagen zu unterstützen, solltest du hier und da einen EMP-Sender errichten. EMP-Sender haben die Fähigkeit ihre Ziele zu verlangsamen, so dass andere Türme häufiger treffen können. Zusätzlich verursachen EMP-Sender geringen Schaden und verlangsamen, wenn sie vollständig verbessert wurden, mehrere Ziele auf einmal.
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
100 $ | 35 | 0.75s |
Direktschaden | Flächenradius | |
25 | none | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
30% (0.8s) | Schnellste | |
Besonderheiten | ||
Verlangsamt Ziel |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
200 $ | 45 | 0.8s |
Direktschaden | Flächenradius | |
50 | none | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
35% (0.8s) | Schnellste | |
Besonderheiten | ||
Verlangsamt Ziel |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
400 $ | 50 | 0.85s |
Direktschaden | Flächenradius | |
75 | none | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
45% (1s) | Schnellste | |
Besonderheiten | ||
Verlangsamt Ziel |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
3.000 $ | 55 | 0.9s |
Direktschaden | Flächenradius | |
100 | 25 (30% Dmg.) | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
50% (1s) | Schnellste | |
Besonderheiten | ||
Verlangsamt mehrere Ziele |
Kanonenturm (Splash)
Der Flächenschaden des Kanonenturms beschädigt mehrere Creeps auf einmal im Zielgebiet. Sobald man also einen Schwarm Creeps durch die Karte ziehen sieht, ist dies der Turm, den man errichten sollte. Der verursachte Schaden eines Kanonenturms und dessen Reichweite können durch Verbesserungen gesteigert werden.
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
150 $ | 35 | 1s |
Direktschaden | Flächenradius | |
60 | 25 (19% Dmg.) | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Nähste | |
Besonderheiten | ||
Verursacht Flächenschaden |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
300 $ | 40 | 0.8s |
Direktschaden | Flächenradius | |
120 | 30 (30% Dmg.) | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Nähste | |
Besonderheiten | ||
Verursacht Flächenschaden |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
600 $ | 45 | 0.6s |
Direktschaden | Flächenradius | |
180 | 35 (40% Dmg.) | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Nähste | |
Besonderheiten | ||
Verursacht Flächenschaden |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
1.200 $ | 50 | 0.4s |
Direktschaden | Flächenradius | |
240 | 40 (50% Dmg.) | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Nähste | |
Besonderheiten | ||
Verursacht Flächenschaden |
Raketensilo (Rocket)
Raketensilos schießen zielsuchende Raketen auf Creeps in ihrer Reichweite. Eine Rakete, die einmal gestartet wurde, verfolgt den Creep auch noch aus der Reichweite des Raketensilos heraus. Wenn der angepeilte Creep vorzeitig getötet wurde, sucht sich die Rakete ein anderes Ziel in ihrer Reichweite. Raketen verursachen Flächenschaden in einem großen Umkreis. Die Reichweite, der Radius des Flächenschadens und der verursachte Schaden eines Raketensilos können durch Verbesserungen gesteigert werden.
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
1.000 $ | 50 | 3.5s |
Direktschaden | Flächenradius | |
1.000 | 30 (19% Dmg.) | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Stärkste | |
Besonderheiten | ||
Startet zielsuchende Raketen |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
3.000 $ | 60 | 3.5s |
Direktschaden | Flächenradius | |
3.500 | 30 (30% Dmg.) | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Stärkste | |
Besonderheiten | ||
Startet zielsuchende Raketen |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
7.500 $ | 70 | 3s |
Direktschaden | Flächenradius | |
7.500 | 30 (40% Dmg.) | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Stärkste | |
Besonderheiten | ||
Startet zielsuchende Raketen |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
15.000 $ | 80 | 3s |
Direktschaden | Flächenradius | |
15.000 | 30 (50% Dmg.) | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Stärkste | |
Besonderheiten | ||
Startet zielsuchende Raketen |
Teslaturm (Speed)
Sobald du einen Turm benötigst, der großen Schaden mit kurzer Aufladezeit verursacht, ist die Teslaspule die richtige Wahl. Wenn sie verbessert wird, erhöhen sich der verursachte Schaden und die Reichweite der Teslaspule und ihre Aufladezeit wird noch geringer.
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
1.000 $ | 50 | 0.45s |
Direktschaden | Flächenradius | |
250 | none | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Stärkste | |
Besonderheiten | ||
Schnelle Angriffsgeschwindigkeit |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
3.000 $ | 55 | 0.35s |
Direktschaden | Flächenradius | |
700 | none | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Stärkste | |
Besonderheiten | ||
Sehr schnelle Angriffsgeschwindigkeit |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
7.500 $ | 60 | 0.25s |
Direktschaden | Flächenradius | |
1.350 | none | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Stärkste | |
Besonderheiten | ||
Super schnelle Angriffsgeschwindigkeit |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
15.000 $ | 65 | 0.15s |
Direktschaden | Flächenradius | |
1.800 | none | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Stärkste | |
Besonderheiten | ||
Ultra schnelle Angriffsgeschwindigkeit |
Ionenkanone (Ultimate)
Alles hat seinen Preis, auch die Ionenkanone. Ionenkanonen verursachen maximale Zerstörung über weite Distanzen. Sobald sie voll aufgeladen sind, nutzen Ionenkanonen einen Spiegelsatelliten in der Erdumlaufbahn, um ihren hochenergetischen Ionenstrahl auf das angepeilte Zielgebiet zu feuern.
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
20.000 $ | 100 | 5s |
Direktschaden | Flächenradius | |
27.500 | none | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Stärkste | |
Besonderheiten | ||
Hoher Schaden, sehr hohe Reichweite |
Preis | Reichweite | Abklingzeit |
---|---|---|
50.000 $ | 150 | 2.5s |
Direktschaden | Flächenradius | |
40.000 | none | |
Verlangsamung | Standardstrategie | |
keine | Stärkste | |
Besonderheiten | ||
Maximaler Schaden und Reichweite |
4.2 Turmstrategien
Um die Effizienz deiner Verteidigungsanlagen zu steigern, gibt es zudem die Möglichkeit, die Angriffsstrategien deiner Türme manuell anzupassen. Die folgenden Strategien können verwendet werden:
Angriffsstrategie | Ausgewähltes Ziel in der Reichweite des Turms | Tastaturbefehl |
---|---|---|
Nähste | Der Creep, der dem Turm am nähsten ist | K |
Weiteste | Der Creep, das dem Ende der Karte am nähsten ist | 0 (Null) |
Schwächste | Der Creep mit den wenigsten absoluten Lebenspunkten | O (Buchstabe) |
Stärkste | Der Creep, der die meisten absoluten Lebenspunkten übrig hat | P |
Schnellste | Der schnellste Creep in Reichweite (priorisiert verlangsambare) | L |
Zusätzlich gibt es die Option die Sperren-Strategie (Tastaturbefehl: 9) zu aktivieren. Wenn diese aktiviert ist, wird der Turm, wenn er einen Creep einmal angegriffen hat, erst einen anderen Creep angreifen, wenn der vorherige außer Reichweite ist.
5. Tastaturbefehle
Die meisten Befehle, für die eine Schaltfläche vorhanden ist, können ebenfalls mittels Tastaturbefehlen ausgeführt werden. Fortgeschrittene Spieler nutzen diese normalerweise, um noch schneller agieren zu können.
Tastaturbefehl | Ausgeführte Aktion |
---|---|
U | Verbessert den aktuell ausgewählten Turm |
I | Verkauft den aktuell ausgewählten Turm |
G | Geschütz errichten |
H | EMP Sender errichten |
J | Kanonenturm errichten |
B | Raketensilo errichten |
N | Teslaturm errichten |
M | Ionenkanone errichten |
0 | "Weiteste"-Strategie wählen |
O | "Schwächste"-Strategie wählen |
P | "Stärkste"-Strategie wählen |
K | "Nähste"-Strategie wählen |
L | "Schnellste"-Strategie wählen |
9 | "Sperren"-Strategie an-/ausschalten |
TAB | Sounds an/aus-schalten |
ALT | Linke Maustaste zum Hervorheben eines Bereichs (nur Coop) |
Tastaturbefehl | Ausgeführte Aktion |
---|---|
1 | Mercury senden |
2 | Mako senden |
3 | Fast Nova senden |
4 | Large Manta senden |
Q | Demeter senden |
W | Ray senden |
E | Speedy Raider senden |
R | Big Toucan senden |
A | Vulture senden |
S | Shark senden |
D | Racing Mamba senden |
F | Huge Titan senden |
Z or Y | Zeus senden |
X | Phoenix senden |
C | Express Raptor senden |
V | Mothership senden |
SPACE | Investieren (nur Survivor) |
Maus- rad |
Anpassung der Investmentsumme / Investieren (nur Survivor) |
Zusätzlich ist es möglich, eine ganze Welle von Creeps mittels SHIFT + Creep-Tastaturbefehl zu senden. Alternativ kann eine Welle ebenfalls durch Gedrückthalten der SHIFT-Taste beim Anklicken der jeweiligen Creep-Schaltfläche versendet werden.
6. Drag-Aktionen
Es ist möglich gleich mehrere Türme vom gleichen Typ auf einmal zu errichten. Wähle dazu zuerst den gewünschten Turmtyp aus, indem du den entsprechenden Tastaturbefehl oder die dazugehörige Schaltfläche verwendest. Nun kannst du durch Gedrückthalten der Maustaste und gleichzeitigem Ziehen der Maus mehrere Türme auf einmal bauen.
Ähnlich funktionieren die Tastaturbefehle U, I und die Befehle zum Ändern der Angriffsstrategie der Türme. Diese können ebenfalls verwendet werden, um durch Gedrückthalten der entsprechenden Taste und Ziehen der Maus mehrere Türme gleichzeitig zu verbessern, zu verkaufen oder neu einzustellen.
The upgrade, sell and change strategy shortcuts will also perform the desired action if there is actually no tower selected but highlighted (hovered by the mouse cursor). To deselect the current tower, press the second mouse button.
7. Grafikqualität
Es gibt die Möglichkeit, die Grafikeinstellungen in den Optionen anzupassen. Das Spiel wurde für die "mittel"-Einstellung optimiert, dennoch kann die Qualität durch zusätzliche Interpolation und höhere Grenzwerte noch verbessert werden. Wenn du auf einem Netbook oder einem ähnlichen Gerät spielst, könnten die niedrigeren Qualitätsstufen eine Überlegung wert sein. Die Grafikqualität kann auch noch während eines laufenden Spiels geändert werden.
Qualität | Effekte | Kontextanimationen | Projektilspur Länge | Anti-Aliasing | Transparenz | |
---|---|---|---|---|---|---|
Maximal | ∞ | 500 | 20 | Ja | Ja | |
Hoch | ∞ | 250 | 15 | Ja | Ja | |
Mittel | 50 | 100 | 10 | Ja | Ja | empfohlen |
Niedrig | 25 | 50 | 5 | Nein | Nein | |
Minimal | 10 | 25 | - | Nein | Nein |
8. Fortgeschrittene Anleitungen
Wenn du gerne mehr über Taktiken, Kartenerstellung oder Entwicklung erfahren möchtest, solltest du einmal die Foren besuchen. Dort findest du detaillierte und fortgeschrittene Anleitungen (manche Dinge werden dich wirklich beeindrucken), die von anderen Spielern erstellt wurden, und viele weitere Informationen, die nützlich für dich sein könnten.
Nun bleibt uns nur noch zu fragen: Bist du smart genug? ;-)
Anhang A: Commander's Codex
To make a multiplayer game like CreepTD a thrilling experience for everyone, there is just a handful of rules that every player needs to follow:
- 1. Let everyone enjoy the game
- Noone feels comfortable in a hostile environment. So use mild language, do not spam and especially do not harrass others in any way. If you cannot say something constructive, better do not say anything at all.
- 2. Practice fair play
- Every form of sports and every game needs fair play to be enjoyable. So do not use bugs (please report them instead) or even a second account to intentionally defeat players with a obvious lower skill value to push your own stats.
- 3. Practice team play
- If you once decided to play a team game, do not leave your team mate alone unless there is a good reason for this and you explained it to your mate.
- 4. Drive constructive feedback
- The game provides you with various possibilities like the forums or the Facebook page to express your own thoughts. To make this a profitable process, please do not misuse this freedom for any kind of harassment. Again, if you cannot say something constructive, better do not say anything at all.
Of course we know that the majority of players will agree with the Comander's Codex and see it just like a matter of course. However, everyone else who is unable to behave according to the Commander's Codex must be prepared to face a temporary or permanent suspension of his account. Additionally the Commander's Code will of course still remain untouched if your account has been suspended, so if you make an attempt to remove or shorten the duration of the suspension, do this constructively.
Thank you!