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Über CreepSmash

Es war einmal, da startete CreepTD als eine Weiterentwicklung von CreepSmash, einem Projekt von zehn Studenten an der Hochschule für Technik Stuttgart unter der Leitung von Dr. Prof. Gerhard Wanner.

Mit dem Ende des Projektes endete leider aber auch die Weiterentwicklung. Später übernahm contex, ein freier Entwickler, der sich für das Spiel einsetzte, das Projekt und begann damit, unbedingt benötigte Funktionen, um das Spiel aufrecht erhalten zu können, zu implementieren. Später verlor jedoch auch contex während eines größeren Code-Updates sein Interesse, das Spiel weiterzuentwickeln, so dass die CreepSmash-Weiterentwicklung irgendwann 2009 zum Erliegen kam. Von diesem Zeitpunkt an führte krunx die Community und die Foren zusammen mit den übrigen Moderatoren weiter, die das Spiel glücklicherweise über die Zeit erhalten konnten.

2011 stolperte dcode, ein Entwickler bei virtunity media und Informatik-Student mit Schwerpunkt auf Medieninformatik an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg, über das Spiel, als Freunde ihm berichteten, dass es ziemlich cool ist. Kaum später hatte er es sich zum Ziel gesetzt, eine LAN-Version des Spiels zu kompilieren, um es mit anderen Nerds gemeinsam zu spielen - als er jedoch erst einmal mit den aktuellen aber unvollständigen Quellen versorgt wurde, begann er, das Spiel von Grund auf zu überholen. Einige Wochen später wurde CreepTD geboren und in der Version 0.7.0 (dem 0.X-Zweig) veröffentlicht. Zusammen mit anderen Community-Mitgliedern, die sich der Weiterentwicklung des Spiels widmeten, fügte er all die Funktionen ein, die über die Zeit vorgeschlagen wurden, inkl. einer Applet-Version des Spiels, den Einzelspieler Survivor-Modus, Spielzuschauer, den ersten Team-Modus, eine überarbeitete Oberfläche, viele coole von der Community erstellte Karten, eine richtige Webseite mit Spielstatistiken, einem umfassenden Handbuch, der Entwicklerzentrale, viele nützliche Fehlerkorrekturen und noch viel mehr.

So kommt es, dass das Spiel heute bereits in der Version 1.0 veröffentlicht wurde, eine vollständige Neuentwicklung des Quellcodes (der 1.X-Zweig), die komplett neue animierte Grafiken, einen fortgeschrittenen Karten-Baum-Parser mit alternativen Routen, mehrere Start- und End-Segmente sowie die Möglichkeit, Untergrund-Segmente zu erstellen, neue Spielmodi auch für Coop-Spiele, ein zentrales Kartenverzeichnis und noch viel mehr beinhaltet.

Einige CreepSmash-Screenshots


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Ursprüngliche CreepSmash-Seite und -Foren

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