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Jump 32x32

Moderator: Map Officer

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elano

Mercury
Mercury

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Joined: 09.03.2012, 19:22

Post 24.03.2012, 14:35

Jump 32x32

hiho^^
ist nur ein vorschlag^^ was meint ihr dazu? =)
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jumpi_elano.zip
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Post 24.03.2012, 14:35

Re: Jump 32x32

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EasyX

Express Raptor
Express Raptor

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Post 24.03.2012, 14:44

Re: 32x32 Jump

Von der Grundidee ganz witzig... nur find ich das extrem unübersichtlich, woher soll man wissen wo die Creeps als nächstes hingehen?
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elano

Mercury
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Post 24.03.2012, 14:55

Re: 32x32 Jump

also ich könnt da was fertig machen aber ich dachte mir so ist es nicht zu einfach^^
(mehr interesse da man nicht weiss wo die creeps genau hinspringen)
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Bumblebee

Ray
Ray

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Post 24.03.2012, 15:03

Re: 32x32 Jump

Ich finde die Idee sehr gut, ich würde aber Zahlen oder sowas machen, damit man weiß, wo die creeps hinspringen.
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elano

Mercury
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Joined: 09.03.2012, 19:22

Post 24.03.2012, 15:15

Re: 32x32 Jump

so besser ^^?
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Bumblebee

Ray
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Post 24.03.2012, 15:25

Re: 32x32 Jump

Jup, sieht gut aus! :)
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KiQuafix

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Express Raptor
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Post 24.03.2012, 15:32

Re: 32x32 Jump

Bumblebee wrote:Jup, sieht gut aus! :)


Das reicht in keinerlei Hinsicht aus um als gut bezeichnet zu werden.
Die Idee mit den Jumps ist ja schön und gut, aber man kann es echt übertreiben. Pfadtechnisch spricht mich das weder an noch finde ich den Pfad an sich auch nur länger als 2 Minuten anschaubar (Fargebung, Design). Des Weiteren erschlagen einen diese riesigen - und zugleich unschönen Zahlen. Designtechnisch muss da auch eine Komplettüberarbeitung her, ich seh da keinerlei Farbzusammenhänge und das ganze wirkt überladen.

Beachte das bei deiner Verbesserung ! :)
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Bianca1989

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Shark
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Post 24.03.2012, 15:52

Re: 32x32 Jump

Ich werde die bestimmt nicht spielen ^^ Zu unübersichtlich und die Farben sind auch nicht so meins, das sticht bei längerem Betrachten.... :S
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Seraph07

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Post 09.03.2017, 17:13

Re: Jump 32x32

Added to Testing

Survivor values
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Seraph07

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Post 20.03.2017, 16:28

Re: Jump 32x32

New survivor values
Easy: 117
Medium: 121
Hard: 125

Long map (199 segments) and medium deffspots. Hard to play the first time because you dont know the pattern of the creeps.

Very hard to see the creeps on this pathdesign. New design is required!
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Seraph07

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Post 20.03.2017, 16:41

Re: Jump 32x32

Updated the pathfile.

The creeps teleport now from path to path. Bounty Hunter will be much shorter on this map now because the rockets cannot fire at the creeps while jumping across the map. Also it looks better if the creeps dont fly across the map.

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Seraph07

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Post 26.04.2017, 12:18

Re: Jump 32x32

Changed the mapdesign.

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