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[16*16] HOURGLASS

PostPosted: 25.02.2013, 15:37
by C0re
  HOURGLASS  
by Wilfried and c0re

• Länge: 70 Felder (davon zwischen den Streifen insgesamt 6 Felder im Untergrund)
• eigentlich 12 Stoppuhren (davon insgesamt 7 am Beginn der Streifen, die nicht auffallen / der Rest ist eingezeichnet)
• keine blockierten Felder

hourglass.jpg
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Umfrage beachten!

Falls jemand etwas verbessern möchte, könnte ich die .psd per PN verschicken.

Re: [16*16] HOURGLASS

PostPosted: 25.02.2013, 16:32
by manuel
Weder Start noch Verlauf oder Ende erkennbar. Sonst auch weniger aufregend, aber nicht ganz schlecht.

Re: [16*16] HOURGLASS

PostPosted: 25.02.2013, 18:08
by C0re
Stimmt, muss man eben auswendig lernen. :D Ist bei Species auch so.
Ansonsten helfen nur Pfeile:
hourglass.jpg
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Umfrage geändert!

Re: [16*16] HOURGLASS

PostPosted: 25.02.2013, 18:28
by krunx
Ich begreife den Pfad immer noch nicht vom hinsehen! Gehen die Creeps in die Sackgassen und sehe ich das richtig, dass direkt zu Anfang eine Gabelung gibt?

Re: [16*16] HOURGLASS

PostPosted: 25.02.2013, 19:10
by C0re
Nein sie gehen nie auf dem schwarzen Rand.
Sie gehen ähnlich wie bei Species die "Sackgassen" entlang und gehen dann unterirdisch von der Uhr (in Pfeilrichtun) zur darüberliegenden Straße.
Start ist links unten bei 1,13

Re: [16*16] HOURGLASS

PostPosted: 25.02.2013, 19:59
by Pezinator
Achso nach 3 Kommentaren erkenn ich es endlich. Muss aber sagen, dass ich den pfad viel zu unklar finde. Bei species weiß man wenigstens was der pfad ist. Das schwarze. bei dieser map gibt es mehrere möglickkeiten. Was das ganze undeutlich macht.

Re: [16*16] HOURGLASS

PostPosted: 26.02.2013, 11:49
by Magneto
Hi

Idee ist gut

Aber Pfadverlauf finde ich nicht gut

MFG Mag

Re: [16*16] HOURGLASS

PostPosted: 22.01.2017, 13:11
by Seraph07
Added to Testing

Survivor values
Easy: 107
Medium: 111
Hard: 115

[author] => c0re
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