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Roadmap to CreepTD 1.0.0

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ChaosX

Ray
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Post 01.01.2012, 07:20

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

I think the ultimate-beams don't look pretty in a game with 4 player. They don't cross other maps, right ?
The ultimatetower is a bit too much pink. Maybe magenta fits better. The beam itself orange-yellow. :D
It should look like a tower of destruction. Not a toy for Barbie ;).

The new ingame-ui is nice.
Can you upload a small video of this animated ?
I would love to see the new rockettowers in motion. They appear down-to-earth now.

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Post 01.01.2012, 07:20

Re: Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

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tracker

Big Toucan
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Post 01.01.2012, 14:23

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

ChaosX wrote:I think the ultimate-beams don't look pretty in a game with 4 player. They don't cross other maps, right ?

I think they would look ok if they went to different corners for each player, so it would be rotated just like the map itself.
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dcode

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Post 04.01.2012, 01:55

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

:D
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ctd10game2.jpg
ctd10game2.jpg (281.75 KiB) Viewed 3067 times
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krunx

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Post 04.01.2012, 09:46

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

I find the choices when selecting a tower is not fast enough! You must scroll to adjust the tactics!
Although a majority of players plays with shortcuts, one should not forget the beginners!

Ich finde die die Auswahlmöglichkeiten, wenn man einen Turm ausgewählt nicht schnell genug! Man muss scrollen, um die Taktik anzupassen! Obwohl ein Großteil der Spieler mit Shortcuts spielt, sollte man die Anfänger nicht vergessen!
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manuel

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Post 04.01.2012, 10:30

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

I didn't recognise it yet, but you're right - if you have to scroll for every single tower, you'll be far too slow!
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dcode

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Post 04.01.2012, 15:50

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

The keyboard shortcut is shown next to the strategy's name. This will make it easier for beginners to remember the shortcuts. Additionally, a new player has now a chance to recognize what all this is for. Imho the previous 6 or 7 buttons had been a bigger problem because their purpose has not been clearly evident.
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ChaosX

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Post 04.01.2012, 17:16

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

Where are the towers to build ? Do they use the same space as the selected tower ?
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dcode

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Post 04.01.2012, 17:22

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

Yes, they do. It's always possible to get the build panel back by right clicking or clicking an empty place on the grid.
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dcode

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Post 04.01.2012, 18:44

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

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Ximon

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Phoenix
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Post 04.01.2012, 19:38

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

Dcode ganz erhlich, die Qualität ist miserabel. Verstehe nicht wieso du nicht andere Spieler testen lässt / bzw die Videos machen lässt.

Außerdem fällt mir auf das der Survivor modus (der ja für 4 Personen gedacht ist) sogar für 1 Person extrem einfach ist! Dachte du wolltest den schwerer machen?
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KiQuafix

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Post 04.01.2012, 19:45

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

Hm ist ja alles schön und gut aber warum lagt es am Ende so? ^^ Und warum zur Hölle ist das so einfach alles zu deffeN?
Dieser Account ist inaktiv, neuer Ansprechaccount für euch: indeX
This Account is inactive, please write to: indeX
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krunx

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Post 04.01.2012, 19:49

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

Leute beruhigt euch, erstmal muss alles funktionieren!
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Ximon

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Phoenix
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Post 04.01.2012, 19:51

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

Das video repräsentiert uns, auch wenns nur ein beta test video ist. Also werden wir von miserabeler qualität reprasentiert..
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dcode

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Post 04.01.2012, 20:03

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

1st: Sorry for the quality - I really tried.
2nd: It's a preview, difficulty settings are inactive
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EasyX

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Post 04.01.2012, 22:47

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

Mach doch bitte diese "laser" oder was auch immer das sein soll von den Ultimates (Ionen konaone) ROT nicht so komisch rosa/lila. :!: :!: :!: :!:

Please make the Uplinks from Ion Cannon (Ultimate Tower) RED. :!: :!: :!: :!:
Last edited by EasyX on 04.01.2012, 22:50, edited 2 times in total.
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dcode

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Post 04.01.2012, 22:48

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

Ich mag das pink voll in dem Zusammenhang. So ein geiler Kontrast :). Hochenergetische Laser sind ja auch nicht Rot sondern ins Blaue verschoben. :P
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krunx

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Post 04.01.2012, 22:53

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

Erstmal abwarten! Effekte kann man erst dann abschätzen, wenn man wirklich spielt und merkt, dass es stört!
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EasyX

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Post 04.01.2012, 22:59

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

Aber es muss doch der Mehrheit gefallen!? Ich gebe ja zu das Pink nicht wirklich in den Maps vorkommt und somit immer hervorsticht. Aber mach doch bitte Screenshots von den pinken "Schüssen" auf verschiedenen Maps mit jeweils anderer "Grundfarbe" (Rot,Grün,Blau und vll noch ein paar dazwischen). UND BITTE das selbe nochmal in ROT oder einer anderen Farbe oder mehreren ( Ich würd gern mal ROT sehen am besten ein sehr helles). Und mach dann eine Abstimmung. Ich find die Grafiken von dir ansonsten echt gut (Am besten finde ich die Rockets) . . . wirklich ich will dann nicht mehr mit den alten Grafiken spielen aber wenn das das pinke wirklich so übenommen wird... also ich weiß nicht. :s

Please make Screenshot on different Maps with different background color with different uplink colors. And please let the community choose the best.
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krunx

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Post 04.01.2012, 23:06

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

EasyX wrote:Aber es muss doch der Mehrheit gefallen!?


jop, aber erstmal sollte das Spiel laufen!
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EasyX

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Post 04.01.2012, 23:08

Re: Roadmap to CreepTD 1.0.0

krunx wrote:
EasyX wrote:Aber es muss doch der Mehrheit gefallen!?


jop, aber erstmal sollte das Spiel laufen!


Ja das stimmt... Meinetwegen zwecks zeitersparnis lass es erstmal so . . .ABER wenn irgendwann mal 1.0 raus komm setz mein Vorschlag bitte um . . und lass uns mitentscheiden ;)
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