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Kritische Treffer

PostPosted: 05.09.2012, 16:35
by seewolf82
Ich hab da mal wieder eine Idee. Könnte man die Türme nicht mit einer kritische-Treffer-Funktion ausstatten?

Dabei macht ein Turm den 2-3fachen Schaden. Die Chance dafür sollte bei ca. 25% liegen. Mit einer Ausnahme: Der Tesla. Wenn er voll ausgebaut ist sollte die Chance bei 10% sein.

Bin auf eure Meinung dazu gespannt.

Re: Kritische Treffer

PostPosted: 05.09.2012, 16:38
by krunx
Wo genau siehst du den Vorteil, bei so einem kritischen Treffer? Das erhöht aus meiner Sicht nur den Glücksfaktor. Ich bin gegen diesen Vorschlag!

Re: Kritische Treffer

PostPosted: 05.09.2012, 17:27
by seewolf82
Der Vorteil ist der Glücksfaktor. Bei dem AN ZUFÄLLIGEN Spielmodus spielt das Glück auch eine große Rolle.

Re: Kritische Treffer

PostPosted: 05.09.2012, 17:57
by Darkblades
"Send to random" ist aber auch ein guter Modus für die Anfänger.
Dort lernt man wenigstens das gezielte Durchlassen...mehr oder weniger...auch wenn der Modus auch etwas mit glück zutun hat. Trotzdem finde ich "Send to Random" weniger ein Glücksmodus, sondern mehr ein Pushingsmodus
Ich persönlich mage "Send to random" auch nicht, aber der hat wenigstens seinen Sinn und Zweck.
Jz so einen Critical Hit reinzupacken...das hat doch keinen Sinn :roll:
Als nächstes schlägt noch jemand einen Münzwurf beim Anfang des Spiels vor und der der den gewinnt kriegt 1000 Income vorsprung :lol:

Re: Kritische Treffer

PostPosted: 05.09.2012, 18:10
by dcode
Zufall halte ich bei Ideen dieser Art auch nicht für die richtige Wahl. Ich denke wenn (ich sage jetzt nicht, dass ich das sinnvoll finde), dann müsste man kritische Treffer gezielt provozieren können, so dass das wieder etwas mit dem eigenen Skill zu tun hat. Wüsste allerdings nicht wie...und wozu :)

Re: Kritische Treffer

PostPosted: 05.09.2012, 18:13
by Darkblades
Braucht man einfach nicht :roll:
Höchstens vllt es iwie so zu machen, dass ein Creep stirbt, der eig. KNALL rot durchgekommen wäre...
DAS wäre mal ein Vorschlag den ich begrüßen würde! xD