"Weiteste"-Bug
Ich habe einen Bug bei der Turm-Einstellung "Weiteste" entdeckt.
Auf Arena oder anderen Maps wo die Creeps mehrmals die gleiche Stelle passieren, gehen die Türme bei "weiteste" immer auf den vordersten der am weitesten auf der Strecke ist. Sind also 2 Creeps im Rennen - Einer schon einmal rum, der andere erst 1 mal - Auf der Strecke aber "Weiter", dann wird der Creep angegriffen der eigentlich weiter hinten liegt.
Ich glaube die Turmeinstellung berücksichtigt nur die "Sichtbare-Länge", nicht die tatsächlichen Anzahl der Pfadfelder bis zum Ziel.
Auf Maps wie Atomic müsste sich das noch deutlicher auswirken.
Aber schwer zu erkennen. Wie gesagt, den Bug habe ich auf Arena festgestellt.
Selbiges Problem gilt auch für die Einstellung "Schnellste".
Grüße
Lamer