Strace (System call trace) wird wahrscheinlich nichts bringen - ist eine NullPointerException irgendwo im Spiel selbst, die normalerweise nicht auftreten dürfte. Normalerweise schreibt das dann auch einen Stacktrace (so eine Art Verlauf im Code), damit man sieht, wo die Exception auftritt - in diesem Fall hier aber offenbar nicht. Das macht es schwierig, den Fehler zu lokalisieren. Werde an der Stelle dann noch nachsehen, wieso da kein Stacktrace kommt, damit man den Fehler finden kann

Vermutung ist, dass der GameLoop weiterläuft, obwohl das Spiel verlassen wurde.